876
877
878
879
880 - Моделирование
881 - Создание сложных объектов в 3ds max 7
882 - Использование модификаторов
883
884 - Деформирующие модификаторы
885 - Bend (Изгиб)
886 - Displace (Смещение)
887 - Lattice (Решетка)
888 - Mirror (Зеркало)
889 - Noise (Шум)
890 - Push (Выталкивание)
891 - Relax (Ослабление)
892 - Ripple (Рябь) и Wave (Волна)
893 - Shell (Оболочка)
894 - Skew (Перекос)
895 - Slice (Срез)
896 - Spherify (Шарообразность)
897 - Squeeze (Сдавливание)
898 - Stretch (Растягивание)
899 - Taper (Сжатие)
900 - Twist (Скручивание)
901 - Модификаторы свободных деформаций
902 - Сплайновое моделирование
903 - Редактирование сплайнов
904 - Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
905 - Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
906
907 - Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
908
909
910 - Булевы операции
911
912
913 - Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
914
915
916
917
918
919 - Урок 3. Моделирование консервного ножа.
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933 - Урок 4. Моделирование напольного вентилятора.
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955 - Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
956
957 - Урок 6. Моделирование винта.
958
959
960
961
962 - Создание трехмерной анимации
963 - Общие сведения о трехмерной анимации
964 - Ключевые кадры
965 - Контроллеры анимации
966 - Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
967
968 - Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
969
970 - Модуль reactor 2
971
972 - Модуль Particle Flow
973
974 - Модуль Character Studio
975
976
977
978
979
980 - Урок 7. Создание простейшей анимации.
981
982
983 - Урок 8. Создание анимированного вентилятора.
984
985 - Урок 9. Работа с модулем Particle Flow.
986
987
988
989
990 - Урок 10. Персонажная анимация.
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000 - Урок 11. Работа с reactor 2.