876
877
878
879
880
- Моделирование
881
- Создание сложных объектов в 3ds max 7
882
- Использование модификаторов
883
884
- Деформирующие модификаторы
885
- Bend (Изгиб)
886
- Displace (Смещение)
887
- Lattice (Решетка)
888
- Mirror (Зеркало)
889
- Noise (Шум)
890
- Push (Выталкивание)
891
- Relax (Ослабление)
892
- Ripple (Рябь) и Wave (Волна)
893
- Shell (Оболочка)
894
- Skew (Перекос)
895
- Slice (Срез)
896
- Spherify (Шарообразность)
897
- Squeeze (Сдавливание)
898
- Stretch (Растягивание)
899
- Taper (Сжатие)
900
- Twist (Скручивание)
901
- Модификаторы свободных деформаций
902
- Сплайновое моделирование
903
- Редактирование сплайнов
904
- Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
905
- Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
906
907
- Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
908
909
910
- Булевы операции
911
912
913
- Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
914
915
916
917
918
919
- Урок 3. Моделирование консервного ножа.
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
- Урок 4. Моделирование напольного вентилятора.
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
- Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
956
957
- Урок 6. Моделирование винта.
958
959
960
961
962
- Создание трехмерной анимации
963
- Общие сведения о трехмерной анимации
964
- Ключевые кадры
965
- Контроллеры анимации
966
- Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
967
968
- Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
969
970
- Модуль reactor 2
971
972
- Модуль Particle Flow
973
974
- Модуль Character Studio
975
976
977
978
979
980
- Урок 7. Создание простейшей анимации.
981
982
983
- Урок 8. Создание анимированного вентилятора.
984
985
- Урок 9. Работа с модулем Particle Flow.
986
987
988
989
990
- Урок 10. Персонажная анимация.
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
- Урок 11. Работа с reactor 2.