751
- Добавление диффузной текстуры
752
- Управление прозрачностью с помощью текстуры
753
- Наложение рельефной текстуры
754
- Применение координат наложения карт
755
756
- Автоматическое генерирование координат наложения карты
757
- Создание координат наложения текстуры
758
- Использование текстур внешней среды
759
- Создание текстуры внешней среды
760
- Добавление текстуры внешней среды к фону
761
- Размещение объекта внутри фона
762
- Отражение и преломление
763
- Создание отражения на плоской поверхности
764
- Создание отражения на криволинейной поверхности
765
766
- Создание более точных отражений на криволинейной поверхности
767
- Создание эффектов преломления
768
- Визуализация
769
- Визуализация
770
- Визуализация сцен
771
772
773
774
775
- Настройка размера изображения на выходе
776
- Форматы файлов
777
- Выбор имени и формата файла
778
- Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
779
- Визуализация предварительной анимации
780
781
- Визуализация анимации
782
- Визуализация размытия движения на изображении
783
- Визуализация размытия движения объекта
784
- Сохранение и загрузка настроек визуализации
785
- Эффекты визуализации
786
- Создание контейнера
787
- Включение атмосферного эффекта
788
- Создание стандартного тумана
789
- Создание слоистого тумана
790
- Создание объемного тумана
791
- Настройка объемного освещения
792
- Применение эффектов горения
793
- Поствизуализационные эффекты
794
- Добавление эффекта визуализации
795
- Размытие изображения
796
- Применение эффекта глубины резкости
797
- Создание размытия движения на изображении
798
- Создание зернистого изображения
799
- Изменение яркости и контраста
800
- Сдвиг цветового баланса
801
- Визуализация канала
802
- Применение эффекта линзы
803
- Визуализация в mental ray
804
- Назначение mental ray активным визуализатором
805
- Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
806
- Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
807
808
- Визуализация светотеней с помощью Caustics
809
- Создание протяженных источников света и сглаженных теней
810
- Пиктограммы
811
- Панели инструментов
812
- Панели команд (Command panels)
813
- Панель Create (Создать)
814
- Панель Modify (Изменить)
815
- Строка состояния (Status Bar), блокировки (Locks) и команды управления (Controls)
816
- Управление окном проекции
817
- Управление окном проекции камеры
818
- Управление окном проекции источника освещения
819
- Окно визуализированного кадра
820
- Редактор материалов
821
- Отображение схем
822
- Уровень подобъектов
823
- Отображение треков и панель Motion (Движение)
824
- Булевы операции над сплайнами
825
- Лофтинг
826
- Осевые ограничения
827
- Сочетания клавиш
828
- Сочетания клавиш
829
- Клавиши основного пользовательского интерфейса
830
831
- Команды окна Track View
832
- Операции с редактором материалов. Команды окна Schematic View.
833
- Команды окна ActiveShade
834
- Команды Video Post
835
-
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7
836
- Предисловие
837
- Введение в трехмерную графику
838
- Области использования трехмерной графики
839
- Основные понятия трехмерной графики
840
- Установка 3ds max 7
841
842
843
844
- Несколько советов перед началом работы
845
- Основные принципы работы в 3ds max 7
846
- Элементы интерфейса 3ds max 7
847
848
- Создание объектов и работа с ними
849
850
851
- Создание объектов
852
- Выделение объектов
853
854
855
856
- Простейшие операции с объектами
857
- Перемещение
858
- Вращение
859
- Масштабирование
860
- Выравнивание объектов
861
- Клонирование объектов
862
- Клонирование и выравнивание
863
- Группировка объектов
864
- Урок 1. Создание полки для посуды.
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
- Моделирование
881
- Создание сложных объектов в 3ds max 7
882
- Использование модификаторов
883
884
- Деформирующие модификаторы
885
- Bend (Изгиб)
886
- Displace (Смещение)
887
- Lattice (Решетка)
888
- Mirror (Зеркало)
889
- Noise (Шум)
890
- Push (Выталкивание)
891
- Relax (Ослабление)
892
- Ripple (Рябь) и Wave (Волна)
893
- Shell (Оболочка)
894
- Skew (Перекос)
895
- Slice (Срез)
896
- Spherify (Шарообразность)
897
- Squeeze (Сдавливание)
898
- Stretch (Растягивание)
899
- Taper (Сжатие)
900
- Twist (Скручивание)
901
- Модификаторы свободных деформаций
902
- Сплайновое моделирование
903
- Редактирование сплайнов
904
- Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
905
- Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
906
907
- Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
908
909
910
- Булевы операции
911
912
913
- Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
914
915
916
917
918
919
- Урок 3. Моделирование консервного ножа.
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
- Урок 4. Моделирование напольного вентилятора.
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
- Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
956
957
- Урок 6. Моделирование винта.
958
959
960
961
962
- Создание трехмерной анимации
963
- Общие сведения о трехмерной анимации
964
- Ключевые кадры
965
- Контроллеры анимации
966
- Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
967
968
- Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
969
970
- Модуль reactor 2
971
972
- Модуль Particle Flow
973
974
- Модуль Character Studio
975
976
977
978
979
980
- Урок 7. Создание простейшей анимации.
981
982
983
- Урок 8. Создание анимированного вентилятора.
984
985
- Урок 9. Работа с модулем Particle Flow.
986
987
988
989
990
- Урок 10. Персонажная анимация.
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
- Урок 11. Работа с reactor 2.