751 - Добавление диффузной текстуры
752 - Управление прозрачностью с помощью текстуры
753 - Наложение рельефной текстуры
754 - Применение координат наложения карт
755
756 - Автоматическое генерирование координат наложения карты
757 - Создание координат наложения текстуры
758 - Использование текстур внешней среды
759 - Создание текстуры внешней среды
760 - Добавление текстуры внешней среды к фону
761 - Размещение объекта внутри фона
762 - Отражение и преломление
763 - Создание отражения на плоской поверхности
764 - Создание отражения на криволинейной поверхности
765
766 - Создание более точных отражений на криволинейной поверхности
767 - Создание эффектов преломления
768 - Визуализация
769 - Визуализация
770 - Визуализация сцен
771
772
773
774
775 - Настройка размера изображения на выходе
776 - Форматы файлов
777 - Выбор имени и формата файла
778 - Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
779 - Визуализация предварительной анимации
780
781 - Визуализация анимации
782 - Визуализация размытия движения на изображении
783 - Визуализация размытия движения объекта
784 - Сохранение и загрузка настроек визуализации
785 - Эффекты визуализации
786 - Создание контейнера
787 - Включение атмосферного эффекта
788 - Создание стандартного тумана
789 - Создание слоистого тумана
790 - Создание объемного тумана
791 - Настройка объемного освещения
792 - Применение эффектов горения
793 - Поствизуализационные эффекты
794 - Добавление эффекта визуализации
795 - Размытие изображения
796 - Применение эффекта глубины резкости
797 - Создание размытия движения на изображении
798 - Создание зернистого изображения
799 - Изменение яркости и контраста
800 - Сдвиг цветового баланса
801 - Визуализация канала
802 - Применение эффекта линзы
803 - Визуализация в mental ray
804 - Назначение mental ray активным визуализатором
805 - Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
806 - Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
807
808 - Визуализация светотеней с помощью Caustics
809 - Создание протяженных источников света и сглаженных теней
810 - Пиктограммы
811 - Панели инструментов
812 - Панели команд (Command panels)
813 - Панель Create (Создать)
814 - Панель Modify (Изменить)
815 - Строка состояния (Status Bar), блокировки (Locks) и команды управления (Controls)
816 - Управление окном проекции
817 - Управление окном проекции камеры
818 - Управление окном проекции источника освещения
819 - Окно визуализированного кадра
820 - Редактор материалов
821 - Отображение схем
822 - Уровень подобъектов
823 - Отображение треков и панель Motion (Движение)
824 - Булевы операции над сплайнами
825 - Лофтинг
826 - Осевые ограничения
827 - Сочетания клавиш
828 - Сочетания клавиш
829 - Клавиши основного пользовательского интерфейса
830
831 - Команды окна Track View
832 - Операции с редактором материалов. Команды окна Schematic View.
833 - Команды окна ActiveShade
834 - Команды Video Post
835 -
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7
836 - Предисловие
837 - Введение в трехмерную графику
838 - Области использования трехмерной графики
839 - Основные понятия трехмерной графики
840 - Установка 3ds max 7
841
842
843
844 - Несколько советов перед началом работы
845 - Основные принципы работы в 3ds max 7
846 - Элементы интерфейса 3ds max 7
847
848 - Создание объектов и работа с ними
849
850
851 - Создание объектов
852 - Выделение объектов
853
854
855
856 - Простейшие операции с объектами
857 - Перемещение
858 - Вращение
859 - Масштабирование
860 - Выравнивание объектов
861 - Клонирование объектов
862 - Клонирование и выравнивание
863 - Группировка объектов
864 - Урок 1. Создание полки для посуды.
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880 - Моделирование
881 - Создание сложных объектов в 3ds max 7
882 - Использование модификаторов
883
884 - Деформирующие модификаторы
885 - Bend (Изгиб)
886 - Displace (Смещение)
887 - Lattice (Решетка)
888 - Mirror (Зеркало)
889 - Noise (Шум)
890 - Push (Выталкивание)
891 - Relax (Ослабление)
892 - Ripple (Рябь) и Wave (Волна)
893 - Shell (Оболочка)
894 - Skew (Перекос)
895 - Slice (Срез)
896 - Spherify (Шарообразность)
897 - Squeeze (Сдавливание)
898 - Stretch (Растягивание)
899 - Taper (Сжатие)
900 - Twist (Скручивание)
901 - Модификаторы свободных деформаций
902 - Сплайновое моделирование
903 - Редактирование сплайнов
904 - Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
905 - Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
906
907 - Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
908
909
910 - Булевы операции
911
912
913 - Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
914
915
916
917
918
919 - Урок 3. Моделирование консервного ножа.
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933 - Урок 4. Моделирование напольного вентилятора.
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955 - Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
956
957 - Урок 6. Моделирование винта.
958
959
960
961
962 - Создание трехмерной анимации
963 - Общие сведения о трехмерной анимации
964 - Ключевые кадры
965 - Контроллеры анимации
966 - Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
967
968 - Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
969
970 - Модуль reactor 2
971
972 - Модуль Particle Flow
973
974 - Модуль Character Studio
975
976
977
978
979
980 - Урок 7. Создание простейшей анимации.
981
982
983 - Урок 8. Создание анимированного вентилятора.
984
985 - Урок 9. Работа с модулем Particle Flow.
986
987
988
989
990 - Урок 10. Персонажная анимация.
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000 - Урок 11. Работа с reactor 2.