501
- Обращение нормалей всего объекта
502
- Обращение нормалей отдельных граней
503
- Выравнивание нормалей
504
- Перекрытие отверстий каркаса
505
- Сглаживание объекта
506
- Создание складок
507
- Рисование по вершинам
508
- Создание объектов на основе геометрических форм
509
- Выдавливание сплайна
510
- Применение модификатора Lathe
511
- Скашивание текста
512
- Поток данных объекта
513
- Анимация
514
- Анимация
515
- Понятие времени в компьютерной анимации
516
- Перемещение по временной шкале
517
- Создание ключевых кадров
518
- Создание анимации преобразований
519
- Создание параметрической анимации
520
- Настройка ключевого кадра
521
- Выделение ключа
522
- Перемещение ключа
523
- Клонирование ключа
524
- Удаление ключа
525
- Удаление части информации из ключа
526
- Настройка траектории
527
- Контроллеры анимации
528
529
- Присвоение контроллера
530
- Настройка контроллера Bezier
531
532
- Настройка перехода типа Custom
533
- Настройка контроллера ТСВ
534
- Настройка контроллера Noise
535
- Настройка контроллера Audio
536
- Присвоение ограничителя пути
537
- Присвоение ограничителя LookAt
538
- Добавление звука
539
- Внедиапазонная анимация
540
- Циклическое повторение анимации
541
- Связывание объектов
542
- Привязывание объекта
543
- Отсоединение объектов
544
- Анимирование наследования связей
545
- Настройка времени
546
- Настройка продолжительности анимации
547
- Изменение сегмента активного времени
548
- Пересчет масштаба временного интервала
549
- Настройка скорости смены кадров анимации
550
- Настройка кодировки времени анимации
551
- Одновременное воспроизведение анимации во всех окнах проекций
552
- Редактирование сеток
553
- Редактирование сеток
554
- Выделение подобъектов сетки
555
- Преобразование объекта-сетки в редактируемую сетку
556
- Применение модификаторов подобъекта сетки
557
- Выделение подобъектов сетки с помощью модификатора Edit Mesh или внутри редактируемой сетки
558
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Mesh Select
559
- Создание многоугольного выделения подобъекта
560
- Выделение подобъектов с помощью круговой области выделения
561
- Выделение с помощью модификатора Volume Select
562
- Выделение подобъектов с помощью команды Soft Selection
563
- Редактирование форм
564
- Редактирование форм
565
- Выделение подобъектов форм
566
- Преобразование объекта формы в редактируемый сплайн
567
- Применение модификаторов подобъектов формы
568
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Edit Spline или в редактируемом сплайне
569
- Выделение подобъектов с помощью модификатора Spline Select
570
- Плавное выделение подобъектов
571
- Настройка кривизны
572
- Изменение типа вершины
573
- Настройка кривизны формы
574
- Сглаживание формы
575
- Редактирование форм
576
577
- Присоединение формы
578
- Слияние вершин
579
- Разбиение сплайна
580
- Отсоединение сплайна
581
- Соединение двух вершин
582
- Назначение первой вершины
583
- Скашивание вершины
584
- Уточнение формы
585
- Удаление частей формы
586
- Оконтуривание сплайна
587
- Применение к формам булевых операций
588
- Подрезка формы
589
- Составные объекты
590
- Составные объекты
591
- Создание булевых объектов
592
- Булево исключение
593
- Булево пересечение
594
- Булева вырезка
595
- Анимация булевых объектов
596
- Советы по успешному использованию булевых операций
597
- Соединение объектов
598
- Создание распределенного объекта
599
- Выполнение команды ShapeMerge
600
- Создание ландшафта
601
- Создание согласованного объекта
602
- Создание капельно-сетчатого объекта
603
604
- Лофтинговые объекты
605
- Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape
606
- Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Path
607
- Добавление формы к лофтинговому объекту
608
- Замена формы в лофтинговом объекте
609
- Настройка сложности оболочки
610
- Редактирование лофтинговых объектов
611
- Выделение формы
612
- Удаление и преобразование формы
613
- Клонирование формы
614
- Выравнивание сечений вдоль пути
615
- Анимация лофтингового объекта
616
- Морфинговые объекты
617
- Установка числа вершин в сплайне
618
- Создание затравочных объектов и целей выдавливанием или вращением
619
- Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
620
- Проведение морфинговой анимации
621
- Освещение
622
- Освещение
623
- Освещение сцен
624
- Создание освещения
625
- Создание учебной сцены
626
- Визуализация сцены
627
- Создание всенаправленного источника
628
629
- Создание нацеленного прожектора
630
- Создание свободного направленного источника
631
- Создание источника небесного освещения
632
- Создание фотометрического точечного источника света
633
- Создание фотометрического направленного протяженного источника света
634
- Создание солнечного источника света
635
- Создание системы солнечного света
636
637
- Создание системы дневного света
638
- Настройка освещения по умолчанию
639
640
- Настройка источников света
641
- Преобразование источника освещения
642
- Выключение источника освещения
643
- Исключение объекта из области освещения
644
- Настройка цвета
645
- Установка параметров глобального освещения
646
- Установка параметров областей яркого пятна и спада
647
- Проецирование текстурных карт
648
- Настройка затухания
649
- Создание объемного освещения
650
- Изображение теней
651
- Установка типа теней
652
- Настройка карты теней
653
- Ускорение визуализации трассируемых теней
654
- Сглаживание трассируемых теней
655
- Создание теней от протяженных источников света
656
- Назначение цвета теней
657
- Настройка плотности теней
658
- Выключение теней объекта
659
- Навигация источников света
660
- Установка точки обзора от источника освещения
661
- Смещение источника по оси
662
- Перемещение источника относительно плоскости
663
- Вращение источника
664
- Орбитальное вращение источника
665
- Панорамирование источника освещения
666
- Анимация освещения
667
- Создание следящего источника
668
- Анимация интенсивности источника
669
- Имитация непрямого освещения
670
- Применение алгоритма Radiosity для имитации непрямого освещения
671
672
- Имитация внешнего освещения при помощи Light Tracer
673
- Камеры
674
- Камеры
675
- Отображение сцен
676
- Создание камер
677
- Создание нацеленной камеры
678
- Создание свободной камеры
679
- Выравнивание камеры по объекту
680
- Преобразование камеры
681
- Настройка камер
682
- Установка фокусного расстояния
683
- Настройка поля зрения
684
- Настройка плоскостей отсечения
685
- Настройка стандартного тумана
686
- Применение размытия глубины резкости
687
- Применение размытия движения
688
- Навигация камер
689
- Смещение камеры по оси зрения
690
- Параллельное перемещение камеры
691
- Вращение камеры
692
- Орбитальное вращение камеры
693
- Панорамное вращение камеры
694
- Изменение поля зрения
695
- Изменение перспективы
696
- Анимация камеры методом ключевых кадров
697
- Создание анимации облета
698
- Создание анимации прогулки
699
- Создание анимации полета
700
- Создание материалов
701
- Создание материалов
702
- Работа с редактором материалов
703
- Навигация палитры материалов
704
- Просмотр материалов
705
- Загрузка материала
706
- Навигация по дереву материала
707
- Переименование материала
708
- Назначение материала перетаскиванием
709
- Назначение материала с помощью команды
710
- Копирование ячейки образца
711
- Очистка ячейки образца
712
- Помещение материала на сцену
713
- Получение материала объекта
714
- Библиотеки материалов
715
716
- Создание библиотеки материалов
717
- Сохранение библиотеки материалов
718
- Создание основных материалов
719
- Назначение цвета
720
- Настройка прозрачности
721
- Настройка самосвечения
722
- Придание блеска
723
- Придание глянца
724
- Создание каркасного материала
725
- Создание граненого материала
726
- Создание материала с двусторонней визуализацией
727
- Стандартные тонировщики
728
- Изменение тонировщика материала
729
- Создание составных материалов
730
- Создание двустороннего материала
731
- Создание материала типа верх/низ
732
- Создание многокомпонентного материала
733
- Создание архитектурного материала
734
- Работа с текстурными картами
735
- Работа с текстурными картами
736
- Что такое текстурные карты
737
- Наложение текстурной карты
738
- Просмотр текстурной карты
739
- Загрузка текстурных карт
740
- Перемещение по дереву текстурных карт
741
- Создание текстурных карт
742
743
- Создание растровой текстуры
744
- Создание текстурной карты шахматной доски
745
- Создание карты типа Noise
746
- Создание текстурной карты Mix
747
- Настройка карты Output
748
- Добавление текстурных карт к материалам
749
- Назначение текстурной карты материала
750
- Добавление карты перетаскиванием