251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262 - Анимация
263
264 - Основные ресурсы Мах в Интернет
265 - Фирмы-разработчики Software (Программного Обеспечения)
266 - 3D-Communities (3D-Сообщества)
267 - 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
268 - Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
269
270
271
272
273
274
275 - Библиотеки моделей и текстур
276 - Модели
277 - Текстуры
278
279 - Страницы художников-аниматоров
280
281 - Использование клавиатуры в Мах
282 - Список основных кнопок
283
284
285
286
287 - Глоссарий
288
289 -
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
290 - Введение
291 - Основы 3ds max
292 - Основы 3DS MAX
293 - Настройка 3ds max 6
294 - Элементы интерфейса
295 - Средства управления
296
297
298 - Панель меню
299 - Панели инструментов
300 - Окна проекций
301 - Командные панели
302 - Управляющие элементы состояния
303 - Дополнительные возможности
304 - Работа с файлами
305 - Открытие сцены
306 - Открытие новой сцены
307 - Сохранение сцены
308 - Использование команды Save As
309 - Выход из программы. Восстановление исходных параметров программы.
310
311 - Включение объектов из файлов в сцену
312 - Замена объектов в сцене
313 - Фиксирование и восстановление файла
314 - Импорт файла
315 - Экспорт файла
316 - Просмотр графического файла
317
318 - Конфигурирование путей файлов
319 - Резервирование файлов
320 - Авторезервирование файлов
321 - Открытие зарезервированного файла
322 - Резервирование во время сохранения
323 - Открытие резервной копии файла после сохранения
324 - Создание объектов
325 - Создание объектов
326 - Создание объектов в 3ds max
327
328 - Создание объектов с помощью щелчка и переноса
329 - Создание объектов с помощью клавиатуры
330 - Исчезающие параметры
331 - Присвоение объекту названия и цвета
332 - Создание сеточных объектов
333 - Создание стандартных примитивов
334 - Сфера
335 - Параллелепипед
336 - Цилиндр
337 - Конус
338 - Труба
339 - Чайник
340 - Создание сложных примитивов
341 - Сложный примитив в целом
342 - Скошенный параллелепипед
343 - Скошенный цилиндр
344 - Призма
345 - С-экструзия
346 - Тороидальный узел
347 - Многогранник
348
349 - Круговая волна
350 - Создание сплайновых форм
351 - Сплайновая форма в целом
352 - Составная сплайновая форма
353 - Прямоугольник
354 - N-угольник
355 - Звезда
356 - Линия
357 - Преобразование вершин
358 - Настройка линии
359 - Дуга
360 - Спираль
361 - Текст
362
363 - Сечение
364 - Вспомогательные средства
365 - Создание объектов на автосетке
366 - Создание объектов на вспомогательной сетке
367 - Настройка единиц измерения
368 - Настройка шага сетки
369 - Использование трехмерной привязки
370 - Работа с окнами проекций
371 - Работа с окнами проекций
372 - Системы координат
373 - Использование перспективы
374
375 - Настройка окон проекций
376 - Активизация окна проекции
377 - Смена окна проекции
378 - Изменение размещения структуры окон проекций
379
380 - Изменение размеров окна проекции
381 - Увеличение окна проекции
382 - Уменьшение окна проекции
383 - Включение и отключение сетки экрана
384 - Включение и отключение осей координат
385 - Настройка цвета окна проекции
386 - Размещение изображения на заднем плане
387 - Изменение способа отображения окна проекции
388 - Изменение режима отображения для окна проекции
389 - Переключение видов в режим ActiveShade
390 - Переключение панели инструментов режима ActiveShade
391 - Закрытие вида ActiveShade
392 - Перемещение в окнах проекций
393 - Панорамирование в окнах проекций
394 - Масштабирование в окнах проекций
395 - Масштабирование к выделенным объектам
396 - Масштабирование к объектам во всех окнах
397 - Масштабирование к выделенным объектам во всех окнах
398 - Изолирование объекта
399 - Масштабирование по области
400 - Изменение поля зрения
401 - Масштабирование к объектам
402 - Вращение в окнах проекций
403 - Вращение в окнах проекций вокруг выделения
404 - Выделение и отображение объектов
405 - Выделение и отображение объектов
406 - Выделение объектов
407 - Блокировка выделения
408 - Инвертирование выделения
409 - Область выделения
410 - Выделение объектов с помощью метода Window
411 - Выделение объектов с помощью метода Crossing
412 - Выделение объектов с помощью инструмента Circle Selection
413 - Выделение объектов с помощью инструмента Fence
414 - Выделение объектов с помощью инструмента Lasso
415 - Выделение по названию
416 - Создание именованного набора выделений
417 - Выделение объектов из именованного набора
418 - Группирование объектов
419 - Создание группы
420 - Открытие группы
421 - Закрытие группы
422 - Отсоединение объекта от группы
423 - Разгруппирование объектов
424 - Изменение отображения объекта
425
426 - Скрытие объекта
427 - Показ скрытого объекта
428 - Показ всех скрытых объектов
429 - Скрытие объекта по категории
430 - Закрепление объекта
431 - Снятие закрепления с объекта
432 - Снятие закрепления со всех объектов
433 - Менеджер слоев
434 - Создание нового слоя
435 - Удаление слоя
436 - Управление свойствами объектов в менеджере слоев
437 - Трансформации
438 - Трансформации
439 - Инструменты трансформации
440
441 - Ограничители трансформаций
442 - Системы координат и трансформации
443 - Выбор системы координат
444 - Выбор центра трансформации
445 - Отслеживание трансформаций
446 - Ограничение трансформации
447 - Перемещение объекта
448 - Вращение объекта
449 - Масштабирование объекта
450 - Точные трансформации
451 - Ввод значений трансформации в строке состояния
452 - Ввод значений трансформации в диалоговом окне
453 - Настройка двумерной, полуобъемной, объемной, угловой и процентной привязки
454 - Настройка параметров привязки счетчиков
455 - Привязка перемещения
456 - Установка целей привязки
457 - Привязка вращения
458 - Изменение угловой привязки
459 - Привязка масштабирования
460 - Настройка значений процентной привязки
461 - Клонирование
462 - Клонирование объекта
463 - Клонирование объекта с помощью клавиши SHIFT
464 - Сложные трансформации. Отражение объекта.
465 - Массивы объектов
466 - Создание массива сетки
467 - Создание решетчатого массива
468 - Создание кругового массива
469 - Создание спирального массива
470 - Создание массива с помощью инструмента Snapshot
471 - Размещение объектов вдоль пути
472
473 - Выравнивание объекта
474 - Выравнивание объектов по нормали
475 - Выравнивание объекта по виду
476 - Модификация объектов
477 - Модификации объектов
478 - Использование модификаторов
479
480 - Создание нового набора кнопок
481 - Применение модификатора к объекту
482 - Удаление модификатора с объекта
483 - Реорганизация стека модификаторов
484 - Копирование стека с одного объекта на другой
485 - Сворачивание стека модификаторов
486 - Геометрические модификаторы
487 - Увеличение плотности сеточного примитива
488 - Сгибание объекта
489
490 - Скручивание объекта
491 - Сужение объекта
492 - Применение модификатора Noise к поверхности
493
494 - Применение модификатора Ripple
495 - Использование модификатора XForm
496 - Свободная деформация
497 - Применение модификатора Tessellate
498 - Оптимизация каркаса
499 - Сглаживание каркаса
500 - Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности