251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
- Анимация
263
264
- Основные ресурсы Мах в Интернет
265
- Фирмы-разработчики Software (Программного Обеспечения)
266
- 3D-Communities (3D-Сообщества)
267
- 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
268
- Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
269
270
271
272
273
274
275
- Библиотеки моделей и текстур
276
- Модели
277
- Текстуры
278
279
- Страницы художников-аниматоров
280
281
- Использование клавиатуры в Мах
282
- Список основных кнопок
283
284
285
286
287
- Глоссарий
288
289
-
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
290
- Введение
291
- Основы 3ds max
292
- Основы 3DS MAX
293
- Настройка 3ds max 6
294
- Элементы интерфейса
295
- Средства управления
296
297
298
- Панель меню
299
- Панели инструментов
300
- Окна проекций
301
- Командные панели
302
- Управляющие элементы состояния
303
- Дополнительные возможности
304
- Работа с файлами
305
- Открытие сцены
306
- Открытие новой сцены
307
- Сохранение сцены
308
- Использование команды Save As
309
- Выход из программы. Восстановление исходных параметров программы.
310
311
- Включение объектов из файлов в сцену
312
- Замена объектов в сцене
313
- Фиксирование и восстановление файла
314
- Импорт файла
315
- Экспорт файла
316
- Просмотр графического файла
317
318
- Конфигурирование путей файлов
319
- Резервирование файлов
320
- Авторезервирование файлов
321
- Открытие зарезервированного файла
322
- Резервирование во время сохранения
323
- Открытие резервной копии файла после сохранения
324
- Создание объектов
325
- Создание объектов
326
- Создание объектов в 3ds max
327
328
- Создание объектов с помощью щелчка и переноса
329
- Создание объектов с помощью клавиатуры
330
- Исчезающие параметры
331
- Присвоение объекту названия и цвета
332
- Создание сеточных объектов
333
- Создание стандартных примитивов
334
- Сфера
335
- Параллелепипед
336
- Цилиндр
337
- Конус
338
- Труба
339
- Чайник
340
- Создание сложных примитивов
341
- Сложный примитив в целом
342
- Скошенный параллелепипед
343
- Скошенный цилиндр
344
- Призма
345
- С-экструзия
346
- Тороидальный узел
347
- Многогранник
348
349
- Круговая волна
350
- Создание сплайновых форм
351
- Сплайновая форма в целом
352
- Составная сплайновая форма
353
- Прямоугольник
354
- N-угольник
355
- Звезда
356
- Линия
357
- Преобразование вершин
358
- Настройка линии
359
- Дуга
360
- Спираль
361
- Текст
362
363
- Сечение
364
- Вспомогательные средства
365
- Создание объектов на автосетке
366
- Создание объектов на вспомогательной сетке
367
- Настройка единиц измерения
368
- Настройка шага сетки
369
- Использование трехмерной привязки
370
- Работа с окнами проекций
371
- Работа с окнами проекций
372
- Системы координат
373
- Использование перспективы
374
375
- Настройка окон проекций
376
- Активизация окна проекции
377
- Смена окна проекции
378
- Изменение размещения структуры окон проекций
379
380
- Изменение размеров окна проекции
381
- Увеличение окна проекции
382
- Уменьшение окна проекции
383
- Включение и отключение сетки экрана
384
- Включение и отключение осей координат
385
- Настройка цвета окна проекции
386
- Размещение изображения на заднем плане
387
- Изменение способа отображения окна проекции
388
- Изменение режима отображения для окна проекции
389
- Переключение видов в режим ActiveShade
390
- Переключение панели инструментов режима ActiveShade
391
- Закрытие вида ActiveShade
392
- Перемещение в окнах проекций
393
- Панорамирование в окнах проекций
394
- Масштабирование в окнах проекций
395
- Масштабирование к выделенным объектам
396
- Масштабирование к объектам во всех окнах
397
- Масштабирование к выделенным объектам во всех окнах
398
- Изолирование объекта
399
- Масштабирование по области
400
- Изменение поля зрения
401
- Масштабирование к объектам
402
- Вращение в окнах проекций
403
- Вращение в окнах проекций вокруг выделения
404
- Выделение и отображение объектов
405
- Выделение и отображение объектов
406
- Выделение объектов
407
- Блокировка выделения
408
- Инвертирование выделения
409
- Область выделения
410
- Выделение объектов с помощью метода Window
411
- Выделение объектов с помощью метода Crossing
412
- Выделение объектов с помощью инструмента Circle Selection
413
- Выделение объектов с помощью инструмента Fence
414
- Выделение объектов с помощью инструмента Lasso
415
- Выделение по названию
416
- Создание именованного набора выделений
417
- Выделение объектов из именованного набора
418
- Группирование объектов
419
- Создание группы
420
- Открытие группы
421
- Закрытие группы
422
- Отсоединение объекта от группы
423
- Разгруппирование объектов
424
- Изменение отображения объекта
425
426
- Скрытие объекта
427
- Показ скрытого объекта
428
- Показ всех скрытых объектов
429
- Скрытие объекта по категории
430
- Закрепление объекта
431
- Снятие закрепления с объекта
432
- Снятие закрепления со всех объектов
433
- Менеджер слоев
434
- Создание нового слоя
435
- Удаление слоя
436
- Управление свойствами объектов в менеджере слоев
437
- Трансформации
438
- Трансформации
439
- Инструменты трансформации
440
441
- Ограничители трансформаций
442
- Системы координат и трансформации
443
- Выбор системы координат
444
- Выбор центра трансформации
445
- Отслеживание трансформаций
446
- Ограничение трансформации
447
- Перемещение объекта
448
- Вращение объекта
449
- Масштабирование объекта
450
- Точные трансформации
451
- Ввод значений трансформации в строке состояния
452
- Ввод значений трансформации в диалоговом окне
453
- Настройка двумерной, полуобъемной, объемной, угловой и процентной привязки
454
- Настройка параметров привязки счетчиков
455
- Привязка перемещения
456
- Установка целей привязки
457
- Привязка вращения
458
- Изменение угловой привязки
459
- Привязка масштабирования
460
- Настройка значений процентной привязки
461
- Клонирование
462
- Клонирование объекта
463
- Клонирование объекта с помощью клавиши SHIFT
464
- Сложные трансформации. Отражение объекта.
465
- Массивы объектов
466
- Создание массива сетки
467
- Создание решетчатого массива
468
- Создание кругового массива
469
- Создание спирального массива
470
- Создание массива с помощью инструмента Snapshot
471
- Размещение объектов вдоль пути
472
473
- Выравнивание объекта
474
- Выравнивание объектов по нормали
475
- Выравнивание объекта по виду
476
- Модификация объектов
477
- Модификации объектов
478
- Использование модификаторов
479
480
- Создание нового набора кнопок
481
- Применение модификатора к объекту
482
- Удаление модификатора с объекта
483
- Реорганизация стека модификаторов
484
- Копирование стека с одного объекта на другой
485
- Сворачивание стека модификаторов
486
- Геометрические модификаторы
487
- Увеличение плотности сеточного примитива
488
- Сгибание объекта
489
490
- Скручивание объекта
491
- Сужение объекта
492
- Применение модификатора Noise к поверхности
493
494
- Применение модификатора Ripple
495
- Использование модификатора XForm
496
- Свободная деформация
497
- Применение модификатора Tessellate
498
- Оптимизация каркаса
499
- Сглаживание каркаса
500
- Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности