251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
- Анимация
263
264
- Основные ресурсы Мах в Интернет
265
- Фирмы-разработчики Software (Программного Обеспечения)
266
- 3D-Communities (3D-Сообщества)
267
- 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
268
- Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
269
270
271
272
273
274
275
- Библиотеки моделей и текстур
276
- Модели
277
- Текстуры
278
279
- Страницы художников-аниматоров
280
281
- Использование клавиатуры в Мах
282
- Список основных кнопок
283
284
285
286
287
- Глоссарий
288
289
-
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
290
- Введение
291
- Основы 3ds max
292
- Основы 3DS MAX
293
- Настройка 3ds max 6
294
- Элементы интерфейса
295
- Средства управления
296
297
298
- Панель меню
299
- Панели инструментов
300
- Окна проекций
301
- Командные панели
302
- Управляющие элементы состояния
303
- Дополнительные возможности
304
- Работа с файлами
305
- Открытие сцены
306
- Открытие новой сцены
307
- Сохранение сцены
308
- Использование команды Save As
309
- Выход из программы. Восстановление исходных параметров программы.
310
311
- Включение объектов из файлов в сцену
312
- Замена объектов в сцене
313
- Фиксирование и восстановление файла
314
- Импорт файла
315
- Экспорт файла
316
- Просмотр графического файла
317
318
- Конфигурирование путей файлов
319
- Резервирование файлов
320
- Авторезервирование файлов
321
- Открытие зарезервированного файла
322
- Резервирование во время сохранения
323
- Открытие резервной копии файла после сохранения
324
- Создание объектов
325
- Создание объектов
326
- Создание объектов в 3ds max
327
328
- Создание объектов с помощью щелчка и переноса
329
- Создание объектов с помощью клавиатуры
330
- Исчезающие параметры
331
- Присвоение объекту названия и цвета
332
- Создание сеточных объектов
333
- Создание стандартных примитивов
334
- Сфера
335
- Параллелепипед
336
- Цилиндр
337
- Конус
338
- Труба
339
- Чайник
340
- Создание сложных примитивов
341
- Сложный примитив в целом
342
- Скошенный параллелепипед
343
- Скошенный цилиндр
344
- Призма
345
- С-экструзия
346
- Тороидальный узел
347
- Многогранник
348
349
- Круговая волна
350
- Создание сплайновых форм
351
- Сплайновая форма в целом
352
- Составная сплайновая форма
353
- Прямоугольник
354
- N-угольник
355
- Звезда
356
- Линия
357
- Преобразование вершин
358
- Настройка линии
359
- Дуга
360
- Спираль
361
- Текст
362
363
- Сечение
364
- Вспомогательные средства
365
- Создание объектов на автосетке
366
- Создание объектов на вспомогательной сетке
367
- Настройка единиц измерения
368
- Настройка шага сетки
369
- Использование трехмерной привязки
370
- Работа с окнами проекций
371
- Работа с окнами проекций
372
- Системы координат
373
- Использование перспективы
374
375
- Настройка окон проекций