251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262 - Анимация
263
264 - Основные ресурсы Мах в Интернет
265 - Фирмы-разработчики Software (Программного Обеспечения)
266 - 3D-Communities (3D-Сообщества)
267 - 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
268 - Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
269
270
271
272
273
274
275 - Библиотеки моделей и текстур
276 - Модели
277 - Текстуры
278
279 - Страницы художников-аниматоров
280
281 - Использование клавиатуры в Мах
282 - Список основных кнопок
283
284
285
286
287 - Глоссарий
288
289 - Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
290 - Введение
291 - Основы 3ds max
292 - Основы 3DS MAX
293 - Настройка 3ds max 6
294 - Элементы интерфейса
295 - Средства управления
296
297
298 - Панель меню
299 - Панели инструментов
300 - Окна проекций
301 - Командные панели
302 - Управляющие элементы состояния
303 - Дополнительные возможности
304 - Работа с файлами
305 - Открытие сцены
306 - Открытие новой сцены
307 - Сохранение сцены
308 - Использование команды Save As
309 - Выход из программы. Восстановление исходных параметров программы.
310
311 - Включение объектов из файлов в сцену
312 - Замена объектов в сцене
313 - Фиксирование и восстановление файла
314 - Импорт файла
315 - Экспорт файла
316 - Просмотр графического файла
317
318 - Конфигурирование путей файлов
319 - Резервирование файлов
320 - Авторезервирование файлов
321 - Открытие зарезервированного файла
322 - Резервирование во время сохранения
323 - Открытие резервной копии файла после сохранения
324 - Создание объектов
325 - Создание объектов
326 - Создание объектов в 3ds max
327
328 - Создание объектов с помощью щелчка и переноса
329 - Создание объектов с помощью клавиатуры
330 - Исчезающие параметры
331 - Присвоение объекту названия и цвета
332 - Создание сеточных объектов
333 - Создание стандартных примитивов
334 - Сфера
335 - Параллелепипед
336 - Цилиндр
337 - Конус
338 - Труба
339 - Чайник
340 - Создание сложных примитивов
341 - Сложный примитив в целом
342 - Скошенный параллелепипед
343 - Скошенный цилиндр
344 - Призма
345 - С-экструзия
346 - Тороидальный узел
347 - Многогранник
348
349 - Круговая волна
350 - Создание сплайновых форм
351 - Сплайновая форма в целом
352 - Составная сплайновая форма
353 - Прямоугольник
354 - N-угольник
355 - Звезда
356 - Линия
357 - Преобразование вершин
358 - Настройка линии
359 - Дуга
360 - Спираль
361 - Текст
362
363 - Сечение
364 - Вспомогательные средства
365 - Создание объектов на автосетке
366 - Создание объектов на вспомогательной сетке
367 - Настройка единиц измерения
368 - Настройка шага сетки
369 - Использование трехмерной привязки
370 - Работа с окнами проекций
371 - Работа с окнами проекций
372 - Системы координат
373 - Использование перспективы
374
375 - Настройка окон проекций