2251 - В этой главе
2252 - NURBS-моделирование
2253 - Упражнение. Моделирование крыльца.
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260 - Упражнение. Создание трубы.
2261
2262
2263
2264 - Создание дополнительных элементов
2265
2266 - Упражнение. Создание окон.
2267
2268 - Подведем итоги
2269 - Моделирование на основе полигонов
2270 - В этой главе
2271 - Подготовка к разбиению поверхности на части
2272
2273
2274 - Создание головы монстра
2275 - Моделирование головы
2276
2277 - Создание черт лица
2278
2279 - Завершающие штрихи
2280 - Подведем итоги
2281 - Материалы
2282 - В этой главе
2283 - Свойства материалов
2284 - Окно диалога Hypershade
2285 - Основные типы раскрасок
2286 - Параметры материалов
2287
2288
2289
2290
2291 - Создание основных материалов для модели дома
2292
2293
2294 - Карты текстур
2295
2296
2297 - Добавление текстур к базовым материалам
2298
2299
2300
2301 - Карты рельефа
2302
2303 - Подведем итоги
2304 - Освещение
2305 - В этой главе
2306 - Важность освещения
2307 - Типы источников света в Maya
2308
2309
2310
2311
2312 - Имитация теней в Maya
2313
2314 - Общие параметры источников света
2315
2316 - Подведем итоги
2317 - Анимация
2318 - В этой главе
2319 - Инструменты для работы с анимацией
2320
2321 - Типы анимации
2322 - Окно Graph Editor
2323
2324 - Воспроизведение анимации
2325 - Подведем итоги
2326 - Камеры и визуализация
2327 - В этой главе
2328 - Камеры
2329
2330
2331 - Просмотр анимации с помощью проигрывателя
2332 - Визуализация анимации
2333
2334
2335
2336 - Подготовка к визуализации
2337 - Подведем итоги
2338 - Эффекты рисования
2339 - В этой главе
2340 - Обзор эффектов рисования
2341 - Включение эффектов рисования
2342 - Использование эффектов рисования
2343
2344
2345 - Работа с мазками
2346 - Упражнение. Редактирование эффектов рисования.
2347
2348 - Упражнение. Дополнительные эффекты рисования.
2349
2350 - Упражнение. Туман и дымка.
2351
2352 - Подведем итоги
2353 - Системы частиц и динамика
2354 - В этой главе
2355 - Динамика твердого тела
2356 - Поля
2357 - Ограничители
2358 - Подготовка к имитации динамики твердого тела
2359
2360 - Частицы
2361
2362 - Упражнение. Создание дыма из трубы.
2363
2364
2365
2366
2367 - Динамика упругого тела
2368
2369 - Подведем итоги
2370 - Эффективность и артистичность
2371 - В этой главе
2372 - Причины замедления визуализации
2373 - Пакетная визуализация
2374 - Оптимизация процесса моделирования
2375
2376
2377 - Упражнение. Настройка клавиатурных комбинаций.
2378
2379
2380 - Вспомогательные объекты
2381
2382
2383 - Многослойное совмещение
2384 - Планирование слоев
2385 - Установка дополнительных модулей, материалов и сценариев
2386 - Создание библиотеки материалов
2387 - Несколько идей на прощание
2388 - Подведем итоги
2389 - Приложение А. Работа с Maya для пользователей МАХ.
2390 - Управление окнами проекции
2391
2392
2393 - Работа с объектами
2394
2395
2396 - Структура сцены
2397
2398
2399
2400 - Создание анимации
2401 - Эффекты внешней среды
2402 - Приложение Б. Работа с Maya для пользователей LightWave.
2403 - Общие отличия
2404 - Управление окнами проекций
2405 - Управляющий интерфейс
2406 - Способы создания и редактирования
2407 - Освещение
2408 - Материалы
2409 - Создание анимации
2410 - Предварительный просмотр и визуализация
2411 - Последующая обработка изображения
2412 - Импорт и экспорт из LightWave в Maya
2413 - Приложение В. Операционные системы.
2414 - Maya 4.01 для Linux
2415 - Maya для IRIX
2416 - Maya для Macintosh
2417 - Maya и Windows
2418 - Совместимость файлов Maya
2419 - Приложение Г. Основные клавиатурные комбинации в Maya.
2420
2421
2422 - Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
2423 - Введение в компьютерную 3D-графику
2424 - Вступление
2425 - Компьютерная графика
2426 - Создание трехмерных сцен
2427 - Анимация
2428 - Стадии производства
2429 - Подготовительная работа
2430 - Производство
2431 - Последующая обработка
2432 - Заключение
2433 - Последовательность действий при производстве анимации
2434 - Моделирование
2435 - Назначение текстур
2436 - Анимация
2437 - Освещение
2438 - Визуализация
2439 - Основные понятия из области компьютерной графики
2440
2441
2442
2443 - Основные понятия из области традиционного искусства
2444 - Планирование производства
2445 - Освещение
2446 - Основные понятия из области анимации
2447
2448 - Подведем итоги
2449 - Интерфейс Maya
2450 - Управление Maya
2451 - Интерфейс Maya
2452 - Главное меню
2453 - Строка состояния
2454
2455
2456 - Вкладки Shelf
2457 - Панель инструментов
2458 - Окна диалога Channel Box и Layer Editor
2459
2460 - Активный временной сегмент и шкала диапазонов
2461 - Командная строка и строка подсказки
2462 - Центральные и ортографические проекци
2463
2464
2465 - Манипуляторы
2466
2467 - Окно диалога Attribute Editor
2468 - Окна диалога Outliner и Hypergraph
2469 - Окна диалога Multilister и Hypershade
2470
2471 - Окно диалога Graph Editor
2472 - Окно диалога Script Editor
2473 - Окно диалога Connection Editor
2474 - Меню оперативного доступа
2475 - Контекстные меню
2476 - Режимы работы
2477 - Структура объектов в Maya
2478 - Узловая структура
2479 - Дочерние и родительские объекты
2480 - Подведем итоги
2481 - Ваша первая анимация
2482 - Обзор проекта "Солнечная система"
2483 - Планирование
2484 - Создание проекта
2485
2486 - Создание Солнца и планет
2487
2488 - Сохранение сцены
2489 - Создание спутников
2490 - Назначение материалов
2491
2492
2493 - Анимация сцены
2494
2495
2496 - Окно диалога Outliner
2497 - Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner
2498 - Подведем итоги
2499 - NURBS-моделирование
2500 - Методы моделирования