2251
- В этой главе
2252
- NURBS-моделирование
2253
- Упражнение. Моделирование крыльца.
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
- Упражнение. Создание трубы.
2261
2262
2263
2264
- Создание дополнительных элементов
2265
2266
- Упражнение. Создание окон.
2267
2268
- Подведем итоги
2269
- Моделирование на основе полигонов
2270
- В этой главе
2271
- Подготовка к разбиению поверхности на части
2272
2273
2274
- Создание головы монстра
2275
- Моделирование головы
2276
2277
- Создание черт лица
2278
2279
- Завершающие штрихи
2280
- Подведем итоги
2281
- Материалы
2282
- В этой главе
2283
- Свойства материалов
2284
- Окно диалога Hypershade
2285
- Основные типы раскрасок
2286
- Параметры материалов
2287
2288
2289
2290
2291
- Создание основных материалов для модели дома
2292
2293
2294
- Карты текстур
2295
2296
2297
- Добавление текстур к базовым материалам
2298
2299
2300
2301
- Карты рельефа
2302
2303
- Подведем итоги
2304
- Освещение
2305
- В этой главе
2306
- Важность освещения
2307
- Типы источников света в Maya
2308
2309
2310
2311
2312
- Имитация теней в Maya
2313
2314
- Общие параметры источников света
2315
2316
- Подведем итоги
2317
- Анимация
2318
- В этой главе
2319
- Инструменты для работы с анимацией
2320
2321
- Типы анимации
2322
- Окно Graph Editor
2323
2324
- Воспроизведение анимации
2325
- Подведем итоги
2326
- Камеры и визуализация
2327
- В этой главе
2328
- Камеры
2329
2330
2331
- Просмотр анимации с помощью проигрывателя
2332
- Визуализация анимации
2333
2334
2335
2336
- Подготовка к визуализации
2337
- Подведем итоги
2338
- Эффекты рисования
2339
- В этой главе
2340
- Обзор эффектов рисования
2341
- Включение эффектов рисования
2342
- Использование эффектов рисования
2343
2344
2345
- Работа с мазками
2346
- Упражнение. Редактирование эффектов рисования.
2347
2348
- Упражнение. Дополнительные эффекты рисования.
2349
2350
- Упражнение. Туман и дымка.
2351
2352
- Подведем итоги
2353
- Системы частиц и динамика
2354
- В этой главе
2355
- Динамика твердого тела
2356
- Поля
2357
- Ограничители
2358
- Подготовка к имитации динамики твердого тела
2359
2360
- Частицы
2361
2362
- Упражнение. Создание дыма из трубы.
2363
2364
2365
2366
2367
- Динамика упругого тела
2368
2369
- Подведем итоги
2370
- Эффективность и артистичность
2371
- В этой главе
2372
- Причины замедления визуализации
2373
- Пакетная визуализация
2374
- Оптимизация процесса моделирования
2375
2376
2377
- Упражнение. Настройка клавиатурных комбинаций.
2378
2379
2380
- Вспомогательные объекты
2381
2382
2383
- Многослойное совмещение
2384
- Планирование слоев
2385
- Установка дополнительных модулей, материалов и сценариев
2386
- Создание библиотеки материалов
2387
- Несколько идей на прощание
2388
- Подведем итоги
2389
- Приложение А. Работа с Maya для пользователей МАХ.
2390
- Управление окнами проекции
2391
2392
2393
- Работа с объектами
2394
2395
2396
- Структура сцены
2397
2398
2399
2400
- Создание анимации
2401
- Эффекты внешней среды
2402
- Приложение Б. Работа с Maya для пользователей LightWave.
2403
- Общие отличия
2404
- Управление окнами проекций
2405
- Управляющий интерфейс
2406
- Способы создания и редактирования
2407
- Освещение
2408
- Материалы
2409
- Создание анимации
2410
- Предварительный просмотр и визуализация
2411
- Последующая обработка изображения
2412
- Импорт и экспорт из LightWave в Maya
2413
- Приложение В. Операционные системы.
2414
- Maya 4.01 для Linux
2415
- Maya для IRIX
2416
- Maya для Macintosh
2417
- Maya и Windows
2418
- Совместимость файлов Maya
2419
- Приложение Г. Основные клавиатурные комбинации в Maya.
2420
2421
2422
-
Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
2423
- Введение в компьютерную 3D-графику
2424
- Вступление
2425
- Компьютерная графика
2426
- Создание трехмерных сцен
2427
- Анимация
2428
- Стадии производства
2429
- Подготовительная работа
2430
- Производство
2431
- Последующая обработка
2432
- Заключение
2433
- Последовательность действий при производстве анимации
2434
- Моделирование
2435
- Назначение текстур
2436
- Анимация
2437
- Освещение
2438
- Визуализация
2439
- Основные понятия из области компьютерной графики
2440
2441
2442
2443
- Основные понятия из области традиционного искусства
2444
- Планирование производства
2445
- Освещение
2446
- Основные понятия из области анимации
2447
2448
- Подведем итоги
2449
- Интерфейс Maya
2450
- Управление Maya
2451
- Интерфейс Maya
2452
- Главное меню
2453
- Строка состояния
2454
2455
2456
- Вкладки Shelf
2457
- Панель инструментов
2458
- Окна диалога Channel Box и Layer Editor
2459
2460
- Активный временной сегмент и шкала диапазонов
2461
- Командная строка и строка подсказки
2462
- Центральные и ортографические проекци
2463
2464
2465
- Манипуляторы
2466
2467
- Окно диалога Attribute Editor
2468
- Окна диалога Outliner и Hypergraph
2469
- Окна диалога Multilister и Hypershade
2470
2471
- Окно диалога Graph Editor
2472
- Окно диалога Script Editor
2473
- Окно диалога Connection Editor
2474
- Меню оперативного доступа
2475
- Контекстные меню
2476
- Режимы работы
2477
- Структура объектов в Maya
2478
- Узловая структура
2479
- Дочерние и родительские объекты
2480
- Подведем итоги
2481
- Ваша первая анимация
2482
- Обзор проекта "Солнечная система"
2483
- Планирование
2484
- Создание проекта
2485
2486
- Создание Солнца и планет
2487
2488
- Сохранение сцены
2489
- Создание спутников
2490
- Назначение материалов
2491
2492
2493
- Анимация сцены
2494
2495
2496
- Окно диалога Outliner
2497
- Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner
2498
- Подведем итоги
2499
- NURBS-моделирование
2500
- Методы моделирования