1501 - Работа с генераторами
1502 - Понятие генераторов
1503 - Сплайны
1504
1505
1506
1507 - Дуга
1508 - Окружность
1509 - Объект Сплайн
1510 - Создание сплайна "от руки"
1511 - Создание сплайна Безье
1512 - Создание линейного и кубического сплайна и сплайна Акима
1513 - Создание В-сплайна
1514 - Правка сплайнов
1515
1516
1517
1518
1519 - Выдавливание
1520 - Вращение
1521 - Лофтинг
1522 - Развертка с заметанием
1523 - Безье NURBS
1524 - Крышки MURBS-объектов
1525
1526 - Применение объектов HyperNURBS
1527
1528 - Основные инструменты для работы с HyperNURBS
1529 - Инструмент Create Polygon
1530 - Инструмент Knife
1531 - Инструмент Extrude
1532 - Моделирование автомобиля
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539 - Создание персонажей
1540 - Персонажи в компьютерной графике
1541 - Основные принципы моделирования персонажа
1542
1543 - Инструменты МОССА
1544 - Инструмент Bone
1545 - Инструмент Claude Bonet
1546 - Инструмент Bone Mirror
1547 - Инструменты Soft IK
1548 - Инструмент Auto Redraw
1549 - Инструмент Cappucino
1550 - Инструмент Р2Р
1551 - Инструмент PoseMixer
1552 - Инструмент MoMix
1553 - Инструмент Timewarp
1554 - Создание скелета водителя
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561 - Настройка инверсной кинематики
1562
1563 - Настройка весов
1564 - Отражение скелета
1565 - Анимация
1566 - Анимация
1567 - Приемы из мультипликации
1568 - Инструменты создания анимации
1569 - Панель инструментов Animation
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577 - Окно Timeline
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590 - Дополнительные возможности
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597 - Анимация движения автомобиля
1598
1599
1600
1601
1602
1603 - Освещение
1604 - Освещение
1605 - Основы создания источников освещения
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618 - Стандартный источник освещения
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628 - Создание направленного источника света
1629
1630
1631 - Создание объекта Sun
1632
1633
1634 - Освещение модели автомобиля
1635
1636
1637
1638 - Материалы и текстурные карты
1639 - Понятие материалов и текстурных карт
1640
1641 - Использование менеджера материалов
1642
1643
1644 - Настройка материалов
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659 - Наложение материалов
1660
1661
1662 - Создание материалов для автомобиля
1663
1664
1665
1666
1667
1668 - Камеры
1669 - Камеры
1670 - Создание камер
1671
1672
1673 - Нацеленные камеры
1674
1675
1676
1677 - Настройка камер
1678
1679 - Анимация камер
1680
1681
1682
1683 - Создание камер для проекта с автомобилем
1684
1685
1686 - Дополнительные объекты сцены
1687 - Дополнительные объекты сцены
1688 - Добавление плоскости пола
1689
1690
1691
1692 - Добавление небесного свода
1693 - Создание внешней среды
1694
1695 - Добавление изображения заднего фона
1696 - Добавление изображения переднего плана
1697 - Применение объекта Stage
1698
1699 - Визуализация
1700 - Визуализация сцен
1701
1702
1703
1704
1705 - Настройки визуализации
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713 - Эффекты визуализации
1714
1715 - Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8
1716 - Введение
1717 - Первый запуск
1718 - Интерфейс Layout
1719 - Интерфейс Modeler
1720
1721 - Настройка интерфейса LightWave
1722
1723
1724
1725 - Настройка "горячих" клавиш
1726
1727 - Scene Editor
1728 - Hub
1729 - Работа с файлами
1730
1731
1732 - Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов
1733 - Работа с папками содержания
1734
1735 - Окна проекций
1736 - Обзор
1737 - Типы видов
1738 - Режимы отображения
1739
1740
1741
1742 - Инструменты управления окном проекции
1743 - Настройка окон проекций
1744
1745 - Настройка сетки
1746
1747 - Настройка OpenGL в Layout
1748 - Основные настройки отображения
1749
1750