Наши проекты
О ведической культуре
и многом другом
Книги онлайн
Детективы
Фантастика
Книги различных тематик
1501
- Работа с генераторами
1502
- Понятие генераторов
1503
- Сплайны
1504
1505
1506
1507
- Дуга
1508
- Окружность
1509
- Объект Сплайн
1510
- Создание сплайна "от руки"
1511
- Создание сплайна Безье
1512
- Создание линейного и кубического сплайна и сплайна Акима
1513
- Создание В-сплайна
1514
- Правка сплайнов
1515
1516
1517
1518
1519
- Выдавливание
1520
- Вращение
1521
- Лофтинг
1522
- Развертка с заметанием
1523
- Безье NURBS
1524
- Крышки MURBS-объектов
1525
1526
- Применение объектов HyperNURBS
1527
1528
- Основные инструменты для работы с HyperNURBS
1529
- Инструмент Create Polygon
1530
- Инструмент Knife
1531
- Инструмент Extrude
1532
- Моделирование автомобиля
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
- Создание персонажей
1540
- Персонажи в компьютерной графике
1541
- Основные принципы моделирования персонажа
1542
1543
- Инструменты МОССА
1544
- Инструмент Bone
1545
- Инструмент Claude Bonet
1546
- Инструмент Bone Mirror
1547
- Инструменты Soft IK
1548
- Инструмент Auto Redraw
1549
- Инструмент Cappucino
1550
- Инструмент Р2Р
1551
- Инструмент PoseMixer
1552
- Инструмент MoMix
1553
- Инструмент Timewarp
1554
- Создание скелета водителя
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
- Настройка инверсной кинематики
1562
1563
- Настройка весов
1564
- Отражение скелета
1565
- Анимация
1566
- Анимация
1567
- Приемы из мультипликации
1568
- Инструменты создания анимации
1569
- Панель инструментов Animation
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
- Окно Timeline
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
- Дополнительные возможности
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
- Анимация движения автомобиля
1598
1599
1600
1601
1602
1603
- Освещение
1604
- Освещение
1605
- Основы создания источников освещения
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
- Стандартный источник освещения
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
- Создание направленного источника света
1629
1630
1631
- Создание объекта Sun
1632
1633
1634
- Освещение модели автомобиля
1635
1636
1637
1638
- Материалы и текстурные карты
1639
- Понятие материалов и текстурных карт
1640
1641
- Использование менеджера материалов
1642
1643
1644
- Настройка материалов
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
- Наложение материалов
1660
1661
1662
- Создание материалов для автомобиля
1663
1664
1665
1666
1667
1668
- Камеры
1669
- Камеры
1670
- Создание камер
1671
1672
1673
- Нацеленные камеры
1674
1675
1676
1677
- Настройка камер
1678
1679
- Анимация камер
1680
1681
1682
1683
- Создание камер для проекта с автомобилем
1684
1685
1686
- Дополнительные объекты сцены
1687
- Дополнительные объекты сцены
1688
- Добавление плоскости пола
1689
1690
1691
1692
- Добавление небесного свода
1693
- Создание внешней среды
1694
1695
- Добавление изображения заднего фона
1696
- Добавление изображения переднего плана
1697
- Применение объекта Stage
1698
1699
- Визуализация
1700
- Визуализация сцен
1701
1702
1703
1704
1705
- Настройки визуализации
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
- Эффекты визуализации
1714
1715
-
Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8
1716
- Введение
1717
- Первый запуск
1718
- Интерфейс Layout
1719
- Интерфейс Modeler
1720
1721
- Настройка интерфейса LightWave
1722
1723
1724
1725
- Настройка "горячих" клавиш
1726
1727
- Scene Editor
1728
- Hub
1729
- Работа с файлами
1730
1731
1732
- Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов
1733
- Работа с папками содержания
1734
1735
- Окна проекций
1736
- Обзор
1737
- Типы видов
1738
- Режимы отображения
1739
1740
1741
1742
- Инструменты управления окном проекции
1743
- Настройка окон проекций
1744
1745
- Настройка сетки
1746
1747
- Настройка OpenGL в Layout
1748
- Основные настройки отображения
1749
1750