Наши проекты
О ведической культуре
и многом другом
Книги онлайн
Детективы
Фантастика
Книги различных тематик
1501
- Работа с генераторами
1502
- Понятие генераторов
1503
- Сплайны
1504
1505
1506
1507
- Дуга
1508
- Окружность
1509
- Объект Сплайн
1510
- Создание сплайна "от руки"
1511
- Создание сплайна Безье
1512
- Создание линейного и кубического сплайна и сплайна Акима
1513
- Создание В-сплайна
1514
- Правка сплайнов
1515
1516
1517
1518
1519
- Выдавливание
1520
- Вращение
1521
- Лофтинг
1522
- Развертка с заметанием
1523
- Безье NURBS
1524
- Крышки MURBS-объектов
1525
1526
- Применение объектов HyperNURBS
1527
1528
- Основные инструменты для работы с HyperNURBS
1529
- Инструмент Create Polygon
1530
- Инструмент Knife
1531
- Инструмент Extrude
1532
- Моделирование автомобиля
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
- Создание персонажей
1540
- Персонажи в компьютерной графике
1541
- Основные принципы моделирования персонажа
1542
1543
- Инструменты МОССА
1544
- Инструмент Bone
1545
- Инструмент Claude Bonet
1546
- Инструмент Bone Mirror
1547
- Инструменты Soft IK
1548
- Инструмент Auto Redraw
1549
- Инструмент Cappucino
1550
- Инструмент Р2Р
1551
- Инструмент PoseMixer
1552
- Инструмент MoMix
1553
- Инструмент Timewarp
1554
- Создание скелета водителя
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
- Настройка инверсной кинематики
1562
1563
- Настройка весов
1564
- Отражение скелета
1565
- Анимация
1566
- Анимация
1567
- Приемы из мультипликации
1568
- Инструменты создания анимации
1569
- Панель инструментов Animation
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
- Окно Timeline
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
- Дополнительные возможности
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
- Анимация движения автомобиля
1598
1599
1600
1601
1602
1603
- Освещение
1604
- Освещение
1605
- Основы создания источников освещения
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
- Стандартный источник освещения
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625