Наши проекты
О ведической культуре
и многом другом
Книги онлайн
Детективы
Фантастика
Книги различных тематик
1376
- Сводим все вместе
1377
- Сводим все вместе
1378
- Режим Motion Flow
1379
- Подготовка анимации для режима Motion Flow
1380
1381
1382
- Создание сценария Motion Flow Script
1383
1384
1385
- Настройка длины перехода между отрезками движений
1386
- Поворот отрезков движения
1387
1388
1389
1390
- Экспорт
1391
- Установка экспортеров WildTangent 3ds max 4
1392
- Создание и экспорт актера
1393
1394
- Экспорт актера с анимациями
1395
1396
- Заключение
1397
-
Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D
1398
- Введение
1399
- Основы работы в Cinema 4D
1400
- Основы работы в Cinema 4D
1401
- Установка и настройка программы
1402
- Установка Cinema 4D
1403
- Настройка программы
1404
1405
1406
1407
1408
- Настройка проекта
1409
- Настройки браузера
1410
- Менеджер команд
1411
1412
- Менеджер меню
1413
- Элементы интерфейса
1414
- Менеджеры
1415
- Панель меню
1416
- Командные панели
1417
1418
- Контекстное меню командной панели
1419
1420
- Закладки
1421
- Основные менеджеры
1422
- Менеджер Objects
1423
- Менеджер Materials
1424
- Менеджер Coordinates
1425
- Браузер
1426
- Работа с окнами проекций
1427
- Подгонка масштаба окна проекции
1428
- Смена вида окна проекции
1429
- Структура окон проекций
1430
- Степень детализации
1431
- Настройка интерфейса для рисования автомобиля
1432
1433
1434
1435
- Работа с примитивами
1436
- Работа с примитивами
1437
- Виды объектов
1438
1439
- Создание примитивов
1440
- Виды примитивов
1441
- Выделение объектов
1442
1443
- Навигация в окнах проекций
1444
- Параллелепипед
1445
- Сфера
1446
- Конус
1447
1448
- Полигон
1449
- Плоскость
1450
- Диск
1451
- Пирамида
1452
- Капсула
1453
- Цистерна
1454
- Тор
1455
- Труба
1456
- Фрактал
1457
- Фигура
1458
- Рельеф
1459
- Колеса автомобиля
1460
1461
1462
1463
1464
1465
- Вспомогательные средства работы с примитивами
1466
- Вспомогательные средства работы с примитивами
1467
- Деформация объектов
1468
1469
- Изгиб
1470
1471
- Кручение
1472
1473
- Раздутие
1474
- Сдвиг
1475
- Сужение
1476
- Кость
1477
- Применение деформатора свободной формы
1478
1479
- Деформация по формуле
1480
- Ветер
1481
- Взрыв
1482
- Взрыв FX
1483
1484
1485
1486
- Расплавление
1487
- Дробление
1488
- Оборачивание
1489
1490
- Снижение числа полигонов
1491
- Округление
1492
- Массив
1493
1494
- Булевы объекты
1495
1496
- Экземпляр
1497
- Создание групп объектов с помощью нулевого объекта
1498
- Зеркальное отражение
1499
- Метабол
1500
- Блокировка осей