1376 - Сводим все вместе
1377 - Сводим все вместе
1378 - Режим Motion Flow
1379 - Подготовка анимации для режима Motion Flow
1380
1381
1382 - Создание сценария Motion Flow Script
1383
1384
1385 - Настройка длины перехода между отрезками движений
1386 - Поворот отрезков движения
1387
1388
1389
1390 - Экспорт
1391 - Установка экспортеров WildTangent 3ds max 4
1392 - Создание и экспорт актера
1393
1394 - Экспорт актера с анимациями
1395
1396 - Заключение
1397 - Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D
1398 - Введение
1399 - Основы работы в Cinema 4D
1400 - Основы работы в Cinema 4D
1401 - Установка и настройка программы
1402 - Установка Cinema 4D
1403 - Настройка программы
1404
1405
1406
1407
1408 - Настройка проекта
1409 - Настройки браузера
1410 - Менеджер команд
1411
1412 - Менеджер меню
1413 - Элементы интерфейса
1414 - Менеджеры
1415 - Панель меню
1416 - Командные панели
1417
1418 - Контекстное меню командной панели
1419
1420 - Закладки
1421 - Основные менеджеры
1422 - Менеджер Objects
1423 - Менеджер Materials
1424 - Менеджер Coordinates
1425 - Браузер
1426 - Работа с окнами проекций
1427 - Подгонка масштаба окна проекции
1428 - Смена вида окна проекции
1429 - Структура окон проекций
1430 - Степень детализации
1431 - Настройка интерфейса для рисования автомобиля
1432
1433
1434
1435 - Работа с примитивами
1436 - Работа с примитивами
1437 - Виды объектов
1438
1439 - Создание примитивов
1440 - Виды примитивов
1441 - Выделение объектов
1442
1443 - Навигация в окнах проекций
1444 - Параллелепипед
1445 - Сфера
1446 - Конус
1447
1448 - Полигон
1449 - Плоскость
1450 - Диск
1451 - Пирамида
1452 - Капсула
1453 - Цистерна
1454 - Тор
1455 - Труба
1456 - Фрактал
1457 - Фигура
1458 - Рельеф
1459 - Колеса автомобиля
1460
1461
1462
1463
1464
1465 - Вспомогательные средства работы с примитивами
1466 - Вспомогательные средства работы с примитивами
1467 - Деформация объектов
1468
1469 - Изгиб
1470
1471 - Кручение
1472
1473 - Раздутие
1474 - Сдвиг
1475 - Сужение
1476 - Кость
1477 - Применение деформатора свободной формы
1478
1479 - Деформация по формуле
1480 - Ветер
1481 - Взрыв
1482 - Взрыв FX
1483
1484
1485
1486 - Расплавление
1487 - Дробление
1488 - Оборачивание
1489
1490 - Снижение числа полигонов
1491 - Округление
1492 - Массив
1493
1494 - Булевы объекты
1495
1496 - Экземпляр
1497 - Создание групп объектов с помощью нулевого объекта
1498 - Зеркальное отражение
1499 - Метабол
1500 - Блокировка осей