126
127
- Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
128
- Съемочные Камеры
129
- Основные параметры камер
130
131
- Управление камерами
132
- Материалы
133
- Базовые Материалы
134
- Редактор Материалов (Material Editor)
135
136
- Управление Материалами
137
- Материал Standard (Обычный)
138
- Basic Parameters (Базовые Параметры)
139
140
141
142
143
- Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
144
145
146
147
- Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
148
- Extended Parameters (Расширенные Параметры)
149
- Задание 1
150
151
152
153
- Задание 2
154
- Задание 3
155
156
157
158
159
- Текстурные карты
160
- Использование текстурных карт
161
162
163
- Mapping (Проецирование)
164
165
166
167
- Bitmap (Растровая Карта)
168
- Свиток Coordinates (Координаты)
169
- Свиток Noise (Нерегулярность)
170
- Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
171
172
- Свиток Output (Вывод)
173
- Procedural Maps (Процедурные карты)
174
- 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
175
- 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
176
177
178
179
- Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
180
181
182
- Other Maps (Другие Текстурные Карты)
183
- Задание 1
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
- Задание 2
195
196
197
198
199
200
201
- Анимация
202
- Трехмерная сцена в движении
203
- Основные характеристики анимации
204
- Основные элементы управления анимацией
205
- Панель управления
206
- Time Bar (Временная Шкала)
207
- Track Bar (Шкала Треков)
208
- Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
209
- Track View (Просмотр Треков)
210
- Окно дерева иерархии
211
- Окно треков
212
- Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов)
213
214
215
- Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
216
- Задание 1
217
218
219
220
- Задание 2
221
222
- Задание 3
223
224
225
226
- Визуализация и специальные эффекты
227
- Тонкая настройка
228
- Основные понятия и инструменты визуализации
229
230
- Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
231
232
233
234
235
- Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
236
- Специальные эффекты
237
- Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
238
- Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
239
- Свиток Atmosphere (Атмосфера)
240
- Fog (Туман)
241
242
- Volume Light (Объемное Освещение)
243
- Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
244
- Lens Effects (Линзовые Эффекты)
245
246
- Задание 1
247
- Задание 2
248
- 50 советов профессионала
249
- Быстрый результат
250
- Установка и настройка