126
127 - Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
128 - Съемочные Камеры
129 - Основные параметры камер
130
131 - Управление камерами
132 - Материалы
133 - Базовые Материалы
134 - Редактор Материалов (Material Editor)
135
136 - Управление Материалами
137 - Материал Standard (Обычный)
138 - Basic Parameters (Базовые Параметры)
139
140
141
142
143 - Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
144
145
146
147 - Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
148 - Extended Parameters (Расширенные Параметры)
149 - Задание 1
150
151
152
153 - Задание 2
154 - Задание 3
155
156
157
158
159 - Текстурные карты
160 - Использование текстурных карт
161
162
163 - Mapping (Проецирование)
164
165
166
167 - Bitmap (Растровая Карта)
168 - Свиток Coordinates (Координаты)
169 - Свиток Noise (Нерегулярность)
170 - Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
171
172 - Свиток Output (Вывод)
173 - Procedural Maps (Процедурные карты)
174 - 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
175 - 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
176
177
178
179 - Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
180
181
182 - Other Maps (Другие Текстурные Карты)
183 - Задание 1
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194 - Задание 2
195
196
197
198
199
200
201 - Анимация
202 - Трехмерная сцена в движении
203 - Основные характеристики анимации
204 - Основные элементы управления анимацией
205 - Панель управления
206 - Time Bar (Временная Шкала)
207 - Track Bar (Шкала Треков)
208 - Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
209 - Track View (Просмотр Треков)
210 - Окно дерева иерархии
211 - Окно треков
212 - Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов)
213
214
215 - Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
216 - Задание 1
217
218
219
220 - Задание 2
221
222 - Задание 3
223
224
225
226 - Визуализация и специальные эффекты
227 - Тонкая настройка
228 - Основные понятия и инструменты визуализации
229
230 - Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
231
232
233
234
235 - Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
236 - Специальные эффекты
237 - Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
238 - Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
239 - Свиток Atmosphere (Атмосфера)
240 - Fog (Туман)
241
242 - Volume Light (Объемное Освещение)
243 - Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
244 - Lens Effects (Линзовые Эффекты)
245
246 - Задание 1
247 - Задание 2
248 - 50 советов профессионала
249 - Быстрый результат
250 - Установка и настройка