1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012
- Текстурирование объекта 1013
- Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике 1014
- Окно Material Editor (Редактор материалов) 1015
- Материалы 1016 1017
- Процедурные карты 1018 1019 1020 1021 1022 1023
- Урок 12. Текстурирование простой сцены. 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032
- Урок 13. Текстурирование будильника. 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041
- Освещение сцены. Виртуальные камеры. 1042
- Общие сведения об освещении в трехмерной графике 1043
- Освещение сцены 1044 1045
- Правила расстановки источников света в сцене 1046 1047
- Характеристики света и методы визуализации теней 1048 1049
- Съемка сцены 1050 1051
- Урок 14. Создание настольной лампы. 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065
- Урок 15. Создание эффекта объемного света. 1066 1067 1068 1069
- Визуализация готовой сцены 1070
- Общие сведения о визуализации в трехмерной графике 1071
- Эффект каустики 1072
- Эффект подповерхностного рассеивания 1073
- Настройки визуализации в 3ds max 7 1074 1075
- Визуализатор mental ray 3.3 1076 1077 1078 1079
- Визуализация при помощи командной строки 1080 1081
- Совмещение трехмерной графики и видеоизображений 1082
- Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3. 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090
- Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray. 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099
- Заключение 1100
- Приложение 1101
- Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7 1102
- Сочетания, дублирующие пункты главного меню 1103
- Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов 1104
- Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max 1105
- Введение 1106
- Созданы, чтобы двигаться 1107
- Созданы, чтобы двигаться 1108
- Дизайн 1109
- Эстетические требования 1110
- Технические ограничения 1111
- Что такое экземпляр 1112
- Моделирование: форма 1113
- Использование экземпляра 1114 1115 1116
- Основные советы по моделированию 1117
- Методы моделирования 1118
- Использование примитивов 1119
- Выдавливание форм или граней 1120
- Использование булевых операций 1121
- Шаблон сетки с высоким разрешением 1122
- Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools 1123
- Работа над поверхностью 1124 1125