1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012 - Текстурирование объекта
1013 - Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
1014 - Окно Material Editor (Редактор материалов)
1015 - Материалы
1016
1017 - Процедурные карты
1018
1019
1020
1021
1022
1023 - Урок 12. Текстурирование простой сцены.
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032 - Урок 13. Текстурирование будильника.
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041 - Освещение сцены. Виртуальные камеры.
1042 - Общие сведения об освещении в трехмерной графике
1043 - Освещение сцены
1044
1045 - Правила расстановки источников света в сцене
1046
1047 - Характеристики света и методы визуализации теней
1048
1049 - Съемка сцены
1050
1051 - Урок 14. Создание настольной лампы.
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065 - Урок 15. Создание эффекта объемного света.
1066
1067
1068
1069 - Визуализация готовой сцены
1070 - Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
1071 - Эффект каустики
1072 - Эффект подповерхностного рассеивания
1073 - Настройки визуализации в 3ds max 7
1074
1075 - Визуализатор mental ray 3.3
1076
1077
1078
1079 - Визуализация при помощи командной строки
1080
1081 - Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
1082 - Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090 - Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray.
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099 - Заключение
1100 - Приложение
1101 - Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7
1102 - Сочетания, дублирующие пункты главного меню
1103 - Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов
1104 - Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max
1105 - Введение
1106 - Созданы, чтобы двигаться
1107 - Созданы, чтобы двигаться
1108 - Дизайн
1109 - Эстетические требования
1110 - Технические ограничения
1111 - Что такое экземпляр
1112 - Моделирование: форма
1113 - Использование экземпляра
1114
1115
1116 - Основные советы по моделированию
1117 - Методы моделирования
1118 - Использование примитивов
1119 - Выдавливание форм или граней
1120 - Использование булевых операций
1121 - Шаблон сетки с высоким разрешением
1122 - Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
1123 - Работа над поверхностью
1124
1125