10001 10002
- Работа с текстом 10003
- Работа с текстом 10004
- Создание и редактирование текста 10005
- Статический текст 10006 10007
- Динамический текст. Установка атрибутов динамического текста. 10008 10009
- Создание прокручиваемой текстовой области 10010 10011
- Редактируемый текст 10012
- Применение визуальных эффектов 10013
- Посимвольное редактирование текста 10014 10015 10016
- Автоматическая замена шрифта 10017
- Анимация 10018
- Анимация 10019
- Покадровая анимация. Создание последовательности ключевых кадров. 10020 10021 10022 10023
- Редактирование анимации 10024 10025
- Управление режимами просмотра кадров 10026 10027
- Автоматическая анимация движения объекта. Создание tweened-анимации движения. 10028 10029 10030
- Изменение параметров tweened-анимации движения 10031
- Совмещение покадровой и автоматической анимации 10032
- Автоматическая анимация трансформации объекта 10033
- Создание tweened-анимации трансформации 10034 10035
- Применение узловых точек формы 10036 10037
- Слои 10038
- Свойства слоев 10039
- Создание и удаление слоев 10040
- Создание и удаление папок слоев 10041 10042
- Установка атрибутов слоя 10043 10044
- Использование слоев в анимации. Создание фона. 10045 10046
- Управление движением объекта 10047 10048
- Маскирование слоев 10049
- Создание маски 10050
- Анимирование маски 10051 10052 10053 10054
- Включение в сцену нескольких анимированных объектов 10055 10056
- Создание и редактирование символов 10057
- Типы символов 10058
- Библиотеки 10059
- Окно библиотеки символов 10060 10061 10062
- Библиотека фильма 10063
- Общая библиотека 10064 10065
- Постоянная библиотека 10066
- Разделяемая библиотека 10067 10068
- Создание символов. Преобразование в символ существующего объекта. 10069
- Преобразование в символ существующего объекта 10070
- Создание нового символа 10071
- Создание кнопок 10072 10073 10074
- Создание клипов 10075 10076
- Редактирование символов и экземпляров 10077
- Редактирование экземпляра символа 10078 10079 10080
- Создание интерактивных фильмов 10081
- Создание интерактивных фильмов 10082
- Панель Actions 10083
- Общие сведения об Actionscript 10084
- Объектная модель ActionScript 10085 10086
- Контекст выполнения сценария 10087
- Интерфейс панели Actions. Вызов панели Actions. 10088 10089 10090
- Режим Normal Mode 10091 10092 10093
- Режим Expert Mode 10094 10095
- Создание сценария для кнопки 10096
- Управление воспроизведением фильма 10097
- Переход по заданному URL 10098
- Загрузка дополнительных фильмов 10099 10100
- Создание сценария для кадра 10101
- Создание сценария для клипа 10102 10103
- Компоненты 10104 10105
- Флажки 10106
- Переключатели 10107
- Кнопки 10108
- Списки 10109 10110
- Комбинированный список 10111
- Прокручиваемая область 10112
- Редактирование компонентов 10113
- Озвучивание фильма 10114 10115
- Публикация фильма 10116
- Публикация фильма 10117
- Оптимизация и тестирование фильма 10118 10119
- Установка параметров публикации 10120 10121 10122
- Публикация фильма в дополнительных форматах 10123
- Использование шаблонов 10124
- Конфигурирование Flash-сервера 10125
- Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр 10126
- Введение 10127
- Об этой книге 10128
- Для кого предназначена эта книга 10129
- Что вы должны знать 10130
- Чему научит вас эта книга 10131
- Условные обозначения 10132
- Инструменты Flash, используемые для создания игр 10133
- Интерфейс Flash 10134 10135 10136 10137 10138 10139
- Создание кнопок 10140
- Создание текста 10141
- Импорт мультимедийных элементов во Flash 10142 10143
- Организация ролика 10144 10145
- Подготовка ролика к публикации 10146 10147 10148
- Введение в ActionScript 10149
- Что такое код ActionScript и где его размещать 10150
- Использование окна Actions 10151
- Ваша первая программа на ActionScript 10152
- Контроль воспроизведения ролика 10153 10154
- Создание кнопок для пользователя 10155 10156
- Анимация при помощи ActionScript 10157
- Возможность управления клипами пользователем 10158
- Использование переменных 10159
- Выполнение операций 10160
- Условные выражения 10161
- Циклы 10162
- Текст и строки 10163
- Создание функций 10164
- Массивы 10165
- Элементы ActionScript для создания игр 10166
- Контроль воспроизведений клипа 10167
- Управление свойствами клипа 10168
- Применение метода "Перетащи и положи" к клипам 10169
- Клипы и уровни 10170
- Копирование клипов 10171 10172
- Управление несколькими клипами 10173 10174
- Пересечение объектов 10175
- Изменения содержимого экрана с помощью клипов 10176
- Ввод команд с клавиатуры 10177
- Воспроизведение звука 10178
- Процесс создания игр 10179
- Flash и игры 10180
- Элементы игры 10181
- Программирование 10182
- Вопросы авторских прав 10183
- Изменение игр, рассматриваемых в данной главе 10184
- Распространенные ошибки 10185
- Создание визуальных эффектов 10186
- Увеличение кнопок 10187 10188
- Вращающаяся и изменяющая цвета спираль 10189 10190 10191
- Случайность и эффект старого кино 10192 10193 10194
- Перемещение букв 10195 10196
- След от курсора 10197 10198
- Эффект трехмерности 10199 10200 10201 10202
- Игрушки и безделушки 10203
- Волшебный хрустальный шар 10204 10205 10206 10207
- Музыкальный автомат 10208 10209 10210
- Аналоговые часы 10211 10212 10213
- Лавовая лампа 10214 10215 10216
- Игра "Жизнь" 10217 10218 10219
- Игрушки-конструкторы 10220
- Составь лису методом "Перетащи и положи" 10221 10222 10223
- Создай лису методом "Нажми и измени" 10224
- Альбом для рисования 10225 10226 10227 10228 10229
- Музыкальный миксер 10230 10231 10232
- Танцующая лиса 10233 10234 10235
- Игры типа "Найди и нажми" 10236
- Найди лису 10237 10238
- Поймай лису 10239 10240 10241
- Подстрели лису 10242 10243 10244
- Охота на лис 10245 10246
- Игры типа "Поймай или пропусти" 10247
- Поймай яблоко 10248 10249 10250