2 - Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5
3 - От автора
4 - Почему вам необходима именно эта книга
5 - О чем и для кого эта книга
6 - Как работать с этой книгой
7 - Введение
8 - На пороге 3D мира
9 - Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен
10 - Создание геометрии или моделирование
11 - Источники света, съемочные камеры, материалы
12 - Анимация
13 - Визуализация
14 - Системные требования
15 - Установка 3D Studio Max 5.0
16
17 - Элементы управления
18 - Interface (Пользовательская Среда)
19
20
21
22
23 - Настройка интерфейса
24
25 - Единицы измерения, сетка координат, привязки
26
27 - Отображение объектов в видовых окнах
28
29
30 - Использование клавиатуры
31 - Команды и операции над объектами
32 - Основные команды и операции
33 - Выделение объектов
34 - Выделение объектов с выполнением команды
35 - Выделение подобъектов
36 - Управление видимостью объектов
37 - Клонирование объектов
38 - Объединение объектов в группы
39 - Трансформации объектов
40 - Restriction (Ограничения)
41 - Reference Coordinate System (Координатная Система)
42 - Point Center (Центр Трансформаций)
43 - Manipulators (Задание Параметров)
44 - Моделирование
45 - Основные объекты Мах
46 - Примитивы. Создание Объектов.
47 - Редактирование объектов
48
49 - Стандартные примитивы. Sphere (Сфера).
50
51 - Box (Коробка)
52 - Cylinder (Цилиндр)
53
54 - Другие примитивы группы
55
56
57
58 - Расширенные Примитивы
59 - Другие примитивы группы
60
61
62
63
64 - Формы и составные объекты
65
66
67
68
69
70 - Рисование и редактирование сплайнов
71
72 - Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн).
73 - Свиток Geometry (Геометрия)
74 - Vertex (Вершина)
75 - Segment (Сегмент)
76 - Spline (Сплайн)
77 - Свиток Selection (Выделение)
78 - Surface Properties (Свойства Поверхности)
79 - Compound Objects (Составные объекты)
80 - Loft (Формование)
81
82 - Boolean (Булевые Объекты)
83 - Loft (Формование)
84
85
86 - Deformations (Деформации)
87
88
89 - Boolean (Булевые Объекты)
90
91
92 - Использование модификаторов
93 - Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
94
95 - Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)
96
97 - Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
98 - Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность)
99
100 - Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
101 - Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
102 - Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
103 - Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
104
105 - Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
106 - Свиток Selection (Выделение)
107 - Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
108 - Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
109 - Vertex (Вершина)
110 - Edge (Ребро)
111 - Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
112 - Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
113 - Освещение и камеры
114 - Свет в кадре
115 - Основные источники света
116 - Default Lighting (Базовое Освещение)
117 - Виды источников света Мах
118
119
120
121 - General Parameters (Общие Параметры)
122 - Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
123 - Shadow Parameters (Параметры Тени)
124 - Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
125
126
127 - Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
128 - Съемочные Камеры
129 - Основные параметры камер
130
131 - Управление камерами
132 - Материалы
133 - Базовые Материалы
134 - Редактор Материалов (Material Editor)
135
136 - Управление Материалами
137 - Материал Standard (Обычный)
138 - Basic Parameters (Базовые Параметры)
139
140
141
142
143 - Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
144
145
146
147 - Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
148 - Extended Parameters (Расширенные Параметры)
149 - Задание 1
150
151
152
153 - Задание 2
154 - Задание 3
155
156
157
158
159 - Текстурные карты
160 - Использование текстурных карт
161
162
163 - Mapping (Проецирование)
164
165
166
167 - Bitmap (Растровая Карта)
168 - Свиток Coordinates (Координаты)
169 - Свиток Noise (Нерегулярность)
170 - Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
171
172 - Свиток Output (Вывод)
173 - Procedural Maps (Процедурные карты)
174 - 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
175 - 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
176
177
178
179 - Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
180
181
182 - Other Maps (Другие Текстурные Карты)
183 - Задание 1
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194 - Задание 2
195
196
197
198
199
200
201 - Анимация
202 - Трехмерная сцена в движении
203 - Основные характеристики анимации
204 - Основные элементы управления анимацией
205 - Панель управления
206 - Time Bar (Временная Шкала)
207 - Track Bar (Шкала Треков)
208 - Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
209 - Track View (Просмотр Треков)
210 - Окно дерева иерархии
211 - Окно треков
212 - Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов)
213
214
215 - Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
216 - Задание 1
217
218
219
220 - Задание 2
221
222 - Задание 3
223
224
225
226 - Визуализация и специальные эффекты
227 - Тонкая настройка
228 - Основные понятия и инструменты визуализации
229
230 - Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
231
232
233
234
235 - Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
236 - Специальные эффекты
237 - Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
238 - Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
239 - Свиток Atmosphere (Атмосфера)
240 - Fog (Туман)
241
242 - Volume Light (Объемное Освещение)
243 - Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
244 - Lens Effects (Линзовые Эффекты)
245
246 - Задание 1
247 - Задание 2
248 - 50 советов профессионала
249 - Быстрый результат
250 - Установка и настройка