2
-
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5
3
- От автора
4
- Почему вам необходима именно эта книга
5
- О чем и для кого эта книга
6
- Как работать с этой книгой
7
- Введение
8
- На пороге 3D мира
9
- Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен
10
- Создание геометрии или моделирование
11
- Источники света, съемочные камеры, материалы
12
- Анимация
13
- Визуализация
14
- Системные требования
15
- Установка 3D Studio Max 5.0
16
17
- Элементы управления
18
- Interface (Пользовательская Среда)
19
20
21
22
23
- Настройка интерфейса
24
25
- Единицы измерения, сетка координат, привязки
26
27
- Отображение объектов в видовых окнах
28
29
30
- Использование клавиатуры
31
- Команды и операции над объектами
32
- Основные команды и операции
33
- Выделение объектов
34
- Выделение объектов с выполнением команды
35
- Выделение подобъектов
36
- Управление видимостью объектов
37
- Клонирование объектов
38
- Объединение объектов в группы
39
- Трансформации объектов
40
- Restriction (Ограничения)
41
- Reference Coordinate System (Координатная Система)
42
- Point Center (Центр Трансформаций)
43
- Manipulators (Задание Параметров)
44
- Моделирование
45
- Основные объекты Мах
46
- Примитивы. Создание Объектов.
47
- Редактирование объектов
48
49
- Стандартные примитивы. Sphere (Сфера).
50
51
- Box (Коробка)
52
- Cylinder (Цилиндр)
53
54
- Другие примитивы группы
55
56
57
58
- Расширенные Примитивы
59
- Другие примитивы группы
60
61
62
63
64
- Формы и составные объекты
65
66
67
68
69
70
- Рисование и редактирование сплайнов
71
72
- Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн).
73
- Свиток Geometry (Геометрия)
74
- Vertex (Вершина)
75
- Segment (Сегмент)
76
- Spline (Сплайн)
77
- Свиток Selection (Выделение)
78
- Surface Properties (Свойства Поверхности)
79
- Compound Objects (Составные объекты)
80
- Loft (Формование)
81
82
- Boolean (Булевые Объекты)
83
- Loft (Формование)
84
85
86
- Deformations (Деформации)
87
88
89
- Boolean (Булевые Объекты)
90
91
92
- Использование модификаторов
93
- Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
94
95
- Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)
96
97
- Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
98
- Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность)
99
100
- Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
101
- Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
102
- Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
103
- Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
104
105
- Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
106
- Свиток Selection (Выделение)
107
- Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
108
- Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
109
- Vertex (Вершина)
110
- Edge (Ребро)
111
- Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
112
- Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
113
- Освещение и камеры
114
- Свет в кадре
115
- Основные источники света
116
- Default Lighting (Базовое Освещение)
117
- Виды источников света Мах
118
119
120
121
- General Parameters (Общие Параметры)
122
- Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
123
- Shadow Parameters (Параметры Тени)
124
- Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
125
126
127
- Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
128
- Съемочные Камеры
129
- Основные параметры камер
130
131
- Управление камерами
132
- Материалы
133
- Базовые Материалы
134
- Редактор Материалов (Material Editor)
135
136
- Управление Материалами
137
- Материал Standard (Обычный)
138
- Basic Parameters (Базовые Параметры)
139
140
141
142
143
- Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
144
145
146
147
- Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
148
- Extended Parameters (Расширенные Параметры)
149
- Задание 1
150
151
152
153
- Задание 2
154
- Задание 3
155
156
157
158
159
- Текстурные карты
160
- Использование текстурных карт
161
162
163
- Mapping (Проецирование)
164
165
166
167
- Bitmap (Растровая Карта)
168
- Свиток Coordinates (Координаты)
169
- Свиток Noise (Нерегулярность)
170
- Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
171
172
- Свиток Output (Вывод)
173
- Procedural Maps (Процедурные карты)
174
- 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
175
- 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
176
177
178
179
- Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
180
181
182
- Other Maps (Другие Текстурные Карты)
183
- Задание 1
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
- Задание 2
195
196
197
198
199
200
201
- Анимация
202
- Трехмерная сцена в движении
203
- Основные характеристики анимации
204
- Основные элементы управления анимацией
205
- Панель управления
206
- Time Bar (Временная Шкала)
207
- Track Bar (Шкала Треков)
208
- Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
209
- Track View (Просмотр Треков)
210
- Окно дерева иерархии
211
- Окно треков
212
- Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов)
213
214
215
- Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
216
- Задание 1
217
218
219
220
- Задание 2
221
222
- Задание 3
223
224
225
226
- Визуализация и специальные эффекты
227
- Тонкая настройка
228
- Основные понятия и инструменты визуализации
229
230
- Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
231
232
233
234
235
- Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
236
- Специальные эффекты
237
- Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
238
- Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
239
- Свиток Atmosphere (Атмосфера)
240
- Fog (Туман)
241
242
- Volume Light (Объемное Освещение)
243
- Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
244
- Lens Effects (Линзовые Эффекты)
245
246
- Задание 1
247
- Задание 2
248
- 50 советов профессионала
249
- Быстрый результат
250
- Установка и настройка