Particle Flow – это очень сложный модуль. Эффекты, создаваемые с его помощью, весьма разнообразны. Глядя на некоторые из них в сцене, даже не придет в голову, что он выполнен с применением частиц. Все зависит от мастерства дизайнера трехмерной графики и его фантазии.
Мы рассмотрим работу с Particle Flow на несложном примере. Наша задача – создать анимацию, в которой частицы летят 60 кадров в виде сфер, а те частицы, которые уже превысили "возраст" в 60 кадров, меняют свою форму на куб. Для этого используем критерий Age Test (Критерий возраста). Частицы, удовлетворяющие данному условию, перейдут к следующему событию, а те, которые не соответствуют критерию – останутся в текущем событии и будут проверены на соответствие прочим критериям данного события.

Рис. 4.45. Настройки источника частиц PF Source (Источник Particle Flow)