Функции

  • scroll. При прокрутке устанавливает значение номера первой строки, отображаемой на экране в текстовом поле, с которым связана заданная переменная. Обновлять отображение прокручиваемого текстового поля на экране можно, изменяя значение данной функции (увеличивая его при прокрутке текста вверх и уменьшая при прокрутке вниз). Например, при каждом обращении к следующему сценарию текст будет прокручиваться на четыре строки вверх:
    on (release) {
    _root.MyJText.scroll = x + 4;
    }
    
    
  • string. Преобразует число в строку. Такое преобразование необходимо, например, для добавления символа национальной валюты к числу, выражающему денежную сумму. Пример:
    bar money = 782.21;
    var cmoney = string (money);
    var showmoney = cmoney . "руб.";
    box = showmoney;
    
    
  • target Path. Возвращает путь к заданному клипу в виде строки. При этом допускается косвенная адресация. Пример:
    targetPath (_root.fender[j+2]) {
    
    
  • true. Литерал, соответствующий логическому значению "истина". Пример:
    var flag = true;
    
    
  • unescape. Обратная функция для функции escape. Данная функция применяется для преобразования ASCII-кода в символ, входящий в набор ISO Latin-1. В следующем примере будет возвращен символ! (восклицательный знак), поскольку его ASCII-код равен %21:
    var a = unescape("%21");
    
    
  • updateAf terEvent. Обеспечивает обновление содержимого экрана при выпол-нении операций с клипами независимо от текущей частоты кадров. Помогает более плавно представлять зрителю операции перетаскивания. Примеры:
    onClipEvent (mouseDown) {
    startDrag (mcCool, true, 100, 250, 200, 250);
    updateAfterEvent (mouseDown)
    }
    onCHpEvent (mouseUp) {
    stopDrag ();
    updateAfterEvent (mouseUp)
    }