Прочие операции

  • getURL. См. get URL в разделе "Основные операции (Basic Actions)".
  • gotoAndPlay. См. Go To в разделе "Основные операции (Basic Actions)".
  • gotoAndStop. См. Go To в разделе "Основные операции (Basic Actions)".
  • if. Позволяет задать условие, при котором будет выполнена некая операция. Пример:
    if (k == 35) {
    gotoAndPlay (7);
    }
    
    
  • ifFrameLoaded. Определяет, загружен ли указанный кадр. Эта операция часто применяется и начальных кадрах фильма в процессе его предварительной загрузки. Пример:
    ifFrameLoaded ("Scenel", 15) {
    gotoAndPlay (4);
    }
    
    
  • include. Обращается к текстовому файлу, содержащему сценарий ActionScript, и выполняет этот сценарий. Для файлов с внешними сценариями рекомендуется использовать расширение as. Пример:
    on (release) {
    #include "remote.as";
    Next Frame();
    }
    
    
  • nextScene. Переход к следующей сцене. Эта команда доступна только в экспертном режиме. Пример:
    NextScene();
  • on. См. On Mouse Event в разделе "Основные операции (Basic Actions)".
  • onClipEvent. Позволяет задать сценарий обработки событий для выделенного клипа. Допускается использование девяти различных событий. Пример:
    onClipEvent(load) score = 1;
    onClipEvent(enterFrame) {
    onClipEvent(unload) {
    onClipEvent(mouseDown) {
    
    
  • loadMovie. Cм. Load Movie в разделе "Основные операции (Basic Actions)".
  • loadVariables. Загружает текстовый файл, содержащий описание переменных в определенном формате, на заданный уровень либо в указанный объект. Описание каждой переменной должно иметь вид <имя переменной → = <значение>. Если в файле присутствуют описания нескольких переменных, между ними следует помещать разделитель – символ & (амперсанд). Кроме того, в файле не должно быть ни пробелов, ни символов возврата каретки. Пример:
    loadVariables("message.txt", 0);
    
    
  • nextFrame. Переход к следующему кадру. Эта команда доступна только в экспертном режиме. Пример:
    onClipEvent(mouseUp) {
    onClipEvent(mouseMove) {
    onClipEvent(keyDown) {
    onClipEvent(keyUp) {
    onClipEvent(data) {