Теперь выделите все полигоны на созданных выступах и преобразуйте полученную угловатую модель в объект со сглаженными формами. Для этого используйте команду MeshSmooth (Сглаживание). Щелкните на одноименной кнопке в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) настроек объекта на командной панели. Чтобы получить лучший результат, повторите эту операцию. В результате скрепляющая деталь будет выглядеть, как показано на рис. 3.149.

Рис. 3.147. Выделение полигонов в верхней части объекта ChamferBox (Параллелепипед со скошенными углами)

Рис. 3.148. Вид коробки после выполнения операции Bevel (Выдавливание со скосом)

Рис. 3.149. Скрепляющая деталь после применения команды MeshSmooth (Сглаживание)

Рис. 3.150. Скрепляющая деталь после применения модификатора Smooth (Сглаживание)