Теперь выровняем штатив относительно созданного объекта.
Для этого в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) выполните следующее.

Рис. 3.134. Штатив выровнен относительно выступа
Теперь создадим крестовину, которая придаст конструкции устойчивость.
Для этого при помощи команды Extrude (Выдавливание) выдавим полигоны в нижней части цилиндра.
Чтобы можно было изменять форму штатива, конвертируйте объект в Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность). Для этого щелкните правой кнопкой мыши на объекте и выполните команду Convert To → Convert to Editable Poly (Преобразовать → Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность) (рис. 3.135).

Рис. 3.135. Выбор в контекстном меню команды Convert To → Convert to Editable Poly (Преобразовать → Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность)
Выделите штатив в окне проекции и перейдите на вкладку командной панели Modify (Изменение).