Этот объект будет играть роль вращающегося вала. Установите для клонированного объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 13, Height (Высота) – 115, Fillet (Закругление) – 0, Height Segments (Количество сегментов по высоте) – 3, FilletSegs (Количество сегментов на фаске) – 1, Cap Segments (Количество сегментов в основании) – 1, Sides (Количество сторон) – 13. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание). В результате сцена будет выглядеть, как показано на рис. 3.121.

Рис. 3.119. В сцену добавлен крепежный элемент

Рис. 3.120. Диалоговое окно Clone Options (Параметры клонирования)
Еще раз клонируйте объект Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), щелкнув на нем мышью, и выполните команду Edit → Clone (Правка → Клонировать). В появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) выберите вариант клонирования Copy (Независимая копия объекта). Обратите внимание, что в данном случае неважно, какой из объектов клонировать – первый цилиндр или второй Для вновь созданного объекта, который будет играть роль корпуса установите следующие параметры: Radius (Радиус) – 125, Height (Высота) – 225, Fillet (Закругление) – 17 Height Segments (Количество сегментов по высоте) – 5, FilletSegs (Количество сегментов на фаске) – 3, Cap Segments (Количество сегментов в основании) – 1, Sides (Количество сторон) – 25. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание).

Рис. 3.121. В сцену добавлен "вращающийся" вал

Рис. 3.122. Сцена после добавления корпуса мотора