В нижней части полусферы имеются продолговатые участки, из которых нужно "вырастить" лопасти вентилятора.
Нажав и удерживая клавишу CTRL, выделите каждый третий сегмент в нижней части объекта (именно поэтому при задании параметров сферы мы указали девять сегментов).
Выделенные полигоны окрасятся в красный цвет (рис. 3.100).

Рис. 3.100. Выделенные полигоны
Примечание
По сравнению с предыдущими версиями 3ds max, в седьмой существенно расширены возможности для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), а также добавлен новый модификатор Edit Poly (Редактирование полигональной поверхности). Он позволяет преобразовывать объекты в редактируемую полигональную поверхность, а затем при необходимости, используя стек модификаторов, возвращаться к его исходным параметрам и редактировать их.
При полигональном моделировании можно использовать следующие команды: Extrude (Выдавливание), Bevel (Выдавливание со скосом), Outline (Контур) и др.
Применить их можно двумя способами: вручную или устанавливая параметры выбранной операции в окне настроек.
Чтобы проделать данные операции вручную, воспользуйтесь одной из следующих операций:
Чтобы открыть окно настроек операции, выполните одно из следующих действий:
Использование окна Settings (Настройки) оправдано в том случае, когда необходимо совершить операцию с выбранным инструментом, но размеры окна проекции не позволяют сделать это вручную.
В нашем случае это именно так. Нам необходимо выдавить полигоны на достаточно большое расстояние. Сделать это вручную одним щелчком мыши не удастся, а при выполнении операции несколько раз подряд будет увеличиваться количество полигонов, что не очень хорошо. Поэтому воспользуемся окном Settings (Настройки).
Нажмите кнопку Settings (Настройки), расположенную возле кнопки Extrude (Выдавливание) в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) настроек объекта на командной панели (рис. 3.101).

Рис. 3.101. Кнопка Settings (Настройки)

Рис. 3.102. Окно Extrude Polygons (Выдавливание полигонов)