Теперь вновь переведем наше изображение в режим Grayscale с помощью команды Image → Mode → Grayscale. Отношение размеров Size Ratio устанавливаем – 1, т. е. один к одному. После этого переведем наше изображение в режим RGB. В э-том режиме применяем фильтр: Filter → Stylize → Find Edges. Наш прямоугольник должен обрести темную окантовку.

Рис. 355. В режиме RGB применяем фильтр Stylize → Fmd Edges, что придаст прямоугольнику темную окантовку
Применяем фильтр Filter → Blur → Motion Blur с значениями параметров: Angle – 36°, Distance – 19 пикселов. Параметр Angle регулирует, угол падения тени, а Distance – глубину этой тени. Приведенные здесь значения параметров не являются обязательными (как, впрочем, и во всех остальных примерах). Вы можете подобрать их экспериментально на свое усмотрение, регулируя выпуклость вашей кнопки.

Рис. 356. Параметр Distance устанавливает глубину тени
Разукрашиваем изображение, используя команду Image → Adjust → Hue/Saturation. Однако первоначальный цвет делаем спокойным: не яркий и не слишком тусклый. Настраиваемый здесь цвет в будущем будет цветом окантовки кнопки.

Рис. 357.
Выделяем инструментом
Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) выпуклую область кнопки. Немного высветляем ее, применяя кривые: Image → Adjust → Curves (CTRL+M).

Рис. 358. Выпуклую область кнопки немного высветляем, используя для этого кривые