Урок 2. Моделирование глаз персонажа.

Установите флажок Symmetry (Симметричное искажение) (рис. 3.61).

http://samoucka.ru
Рис. 3.61. Настройки модификатора Taper (Сжатие)

Если все сделано правильно, то после применения модификатора объект будет выглядеть, как показано на рис. 3.62. Как видно, в результате использования модификатора объект принял нужную форму, которая напоминает веко. Чтобы придать веку более округлую форму, примените к нему модификатор Spherify (Шарообразность).

В настройках модификатора укажите значение параметра Percent (Процент) равным 0 (рис. 3.63).

http://samoucka.ru
Рис. 3.62. Вид века после применения модификатора Taper (Сжатие)

http://samoucka.ru
Рис. 3.63. Вид века после применения модификатора Spherify (Шарообразность)