Урок 2. Моделирование глаз персонажа.

Теперь необходимо выровнять зрачок относительно глазного яблока. Для этого сделайте следующее.

  1. Выделите объект Sphere (Сфера), щелкнув на нем мышью.
  2. Выполните команду Tools → Align (Инструменты → Выравнивание) или воспользуйтесь сочетанием клавиш ALT+A. При этом курсор изменит форму.
  3. Щелкните на объекте Torus (Top).
  4. На экране появится окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). В нем необходимо указать, по какому принципу будет происходить операция выравнивания.
  5. Установите флажки Y Position (Y-позиция) и X Position (Х-позиция).
  6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).
  7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).
  8. Нажмите кнопку Apply (Применить).
  9. Установите флажок Z Position (Z-позиция).
  10. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Pivot Point (Опорная точка).
  11. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Minimum (По минимальным координатам выбранных осей).
  12. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК. В результате выполнения операции выравнивания объекты будут выглядеть, как показано на рис. 3.60.

    http://samoucka.ru
    Рис. 3.60. Объекты после выравнивания

Создание века

Создайте в окне проекции еще один объект Torus (Top), который будет играть роль века.

Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius 1 (Радиус 1) – 38, Radius 2 (Радиус 2) – 15, Rotation (Вращение) – 0, Twist (Скручивание) – 0, Segments (Количество сегментов) – 40, Sides (Количество сторон) – 30.

Чтобы объект принял сглаженную форму, установите переключатель Smooth (Сглаживание) в положение АИ (Все).

Раскройте список Modifier List (Список модификаторов) на вкладке Modify (Изменение) командной панели и выберите в нем модификатор Taper (Сжатие).

Модификатор появится в стеке.

Установите для модификатора следующие параметры: Amount (Величина) – 1.15 Curve (Кривая) – 0.

В области Taper Axis (Ось сжатия) установите переключатель Primary (Основная ось) в положение Z, а переключатель Effect (Ось эффекта) – в положение X.