Урок 2. Моделирование глаз персонажа.

Создание зрачка

Создайте в окне проекции объект Sphere (Сфера), который будет играть роль зрачка.

Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 30, Segments (Количество сегментов) – 30, Hemisphere (Полусфера) – 0.6. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание). Также установите переключатель в положение Squash (Втиснуться), что позволит не уменьшать количество сегментов на полусфере.

В результате вы получите объект, который показан на рис. 3.59.

http://samoucka.ru
Рис. 3.59. Будущий зрачок глаза