Выделите созданный примитив и выровняйте его относительно чашки.
Для этого в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующие параметры:
Нажмите кнопку Apply (Применить) (рис. 2.56).
Внимание
При выравнивании обычного объекта относительно сгруппированного необходимо щелкать на том элементе группы, относительно которого нужно выровнять. В нашем случае – это основание чашки (объект Torus02).
Выделите объект Box (Параллелепипед) и щелкните на нем правой кнопкой мыши. Выберите в контекстном меню команду Move (Перемещение) и подведите указатель к одной из осей – X или Y. Перемещая объект вдоль выбранной оси, добейтесь, чтобы чашка была расположена так, как показано на рис. 2.57.
Теперь создадим копию объекта Box (Параллелепипед). Выделите объект, щелкнув на нем мышью, и выполните команду Edit → Clone (Правка → Клонировать).

Рис. 2.56. Выравнивание объектов по оси Z

Рис. 2.57. Расположение объектов в сцене