
Рис. 15.89. Во вкладке Indirect Illumination включается расчет рассеянного освещения и его точность

Рис. 15.90. Вверху – изображение без расчета рассеянного освещения, внизу – с использованием алгоритма Global Illumination
Совет
Для того чтобы избежать неточностей при расчете рассеянного освещения, называемых артефактами (artifacts), используйте для финальных визуализаций режим Final Gather (Последний сбор).
Энергию и количество фотонов для каждого источника света можно задавать либо по отдельности, либо с помощью коэффициентов и общих значений, указанных в разделе Global Light Properties.