Создание текстуры внешней среды
- Загрузите текстуру в ячейку образца. Можно выбрать простую дву – или трехмерную текстуру или построить составную текстуру смешиванием, наложением маски и цвета (рис. 14.52).

Рис. 14.52. Карту внешней среды можно создать из карты любого другого типа
- Настройте параметры типа текстуры таким образом, чтобы изображение было хорошо видно. Чтобы сделать текстуру ярче, щелкните по кнопке выбора типа текстуры и выберите параметр Output (Изображение на выходе). Сделайте старую текстуру подкартой. Затем увеличьте значение интенсивности RGB Level (Уровень RGB) – рис. 14.53.

Рис. 14.53. Обычно перед использованием необходимо повысить яркость карты внешней среды
- Настройте координаты текстуры. Особое внимание обратите на размер и расположение. Если вы работаете с двумерной текстурой, не забудьте изменить координаты всех подтекстур с Texture (Текстура) на Environment (Внешняя среда). По умолчанию устанавливается экранное (screen) наложение текстуры, при котором ее положение подгоняется к проекции камеры (рис. 14.54). Чтобы перемещаться по дереву текстуры, используйте команду
Go Forward to Sibling (Перейти к следующему компоненту дерева).
Чтобы использовать текстуру внешней среды в качестве фона, примените команду Screen Mapping (Экранное наложение). Чтобы управлять отражением, выберите Spherical (Сферическое), Cylindrical (Цилиндрическое) или Shrink-Wrap (Оборачивающее) наложение текстуры внешней среды.

Рис. 14.54. Чтобы преобразовать двумерную карту в карту внешней среды, установите опцию Environment