Используя наложение текстурных карт, можно управлять прозрачностью материала (opacity mapping). Светлым участкам карты соответствуют непрозрачные области материала, темным – прозрачные. Такой способ наложения текстур можно использовать для создания новых ребер без усложнения сетки объекта.

Рис. 14.41. Объект с частично прозрачной текстурой
Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции). Карта прозрачности отобразится на поверхности объекта в виде темных и светлых участков.
Go to Parent (Перейти к родительскому компоненту). Затем выполните команду Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции) на корневом уровне. Объект станет прозрачным в темных участках карты (рис. 14.42). 
Рис. 14.42. Вид объекта с текстурой прозрачности в окне проекции дает представление о том, как он визуализируется в трехмерном варианте

Рис. 14.43. Внутренняя поверхность трехмерного объекта видна сквозь прозрачные участки внешней поверхности
Совет
Трассируемые (Raytraced) тени отбрасываются от граней текстуры прозрачности, а не от граней объекта.
Текстуру прозрачности можно генерировать с использованием альфа-каналов 32 – битного растрового изображения, установив флажок Mono Channel Output to Alpha (Вывод одного альфа-канала) в свитке Bitmap Parameters (Параметры растровой текстуры).