В режиме огранки параллельные грани визуализируются одинаково, причем интенсивность окраски, освещения и цвета сохраняется в пределах одной грани.
Поскольку при отображении граненых материалов не нужно рассчитывать градиенты интенсивности, они визуализируются быстрее, чем гладкие материалы.

Рис. 13.57. Установите флажок Faceted в свитке Shader Basic Parameter

Рис. 13.58. Визуализация огранки материала

Рис. 13.59. Чайник стал граненным