Специализированные библиотеки материалов позволяют хранить ваши любимые материалы и текстурные карты в одном месте и в то же время не засорять основные библиотеки. Можно создавать библиотеки по категориям материалов, например библиотеку металлов, тканей, камней или архитектурных материалов. Иногда удобно создавать библиотеку для конкретного проекта.
, откройте редактор материалов.
Рис. 13.31. Список материалов сцены Apollo.max, входящей в стандартный набор

Рис. 13.32. Сохранение новой библиотеки материалов под именем Apollo.mat
Совет
Чтобы создать новую специализированную библиотеку материалов, можно загрузить существующую библиотеку, исключить из нее лишние материалы с помощью команды Delete from Library (Удалить из библиотеки) и затем сохранить ее под другим именем.
Команда Clear Material Library (Очистить библиотеку материалов) удаляет все материалы из текущей библиотеки. Это не повлияет на сохранность библиотеки, пока вы не выполните команду Save. Создание материала – нелегкая работа. Готовый материал вы можете поместить в специализированную библиотеку материалов.