Работа с редактором материалов

Редактор материалов (Material Editor) состоит из двух основных частей: палитры образцов, меню кнопок, которое расположено сверху (рис. 13.2), и свитка параметров (рис.13.3), где содержатся установки для построения и настройки деревьев материалов.

http://samoucka.ru
Рис. 13.2. Палитра образцов и меню кнопок

http://samoucka.ru
Рис. 13.3. Опции свитка Shader Basic Parameters

Палитра образцов – это набор исходных изображений высокого качества для разработки материалов. Кнопки управления, расположенные вдоль границ палитры, позволяют задавать имя материала, а также просматривать, загружать, перемещать, копировать, сохранять и назначать материалы. Свиток параметров содержит установки для построения и настройки деревьев материалов. В зависимости от типа материала вид свитка может изменяться. Команды для работы с материалами перечислены в табл. 13.1.

По умолчанию в палитре материалов отображается шесть образцов, но в действительности их 24. Просмотреть образцы, которые в настоящий момент находятся за пределами поля зрения, можно с помощью полос прокрутки.

Таблица 13.1. Команды управления материалами

Кнопка Название команды
http://samoucka.ru Sample Type (Тип образца)
http://samoucka.ru Backlight (Подсветка сзади)
http://samoucka.ru Background (Фон)
http://samoucka.ru Sample UV Tiling (Укладка образцов в плоскости UV)
http://samoucka.ru Video Color Check (Контроль цветности)
http://samoucka.ru Save Preview (Сохранить эскиз)
http://samoucka.ru Play Preview (Просмотр эскиза)
http://samoucka.ru Make a Preview (Сделать эскиз)
http://samoucka.ru Options (Параметры)
http://samoucka.ru Select by Material (Выделить по материалу)
http://samoucka.ru Material Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)
http://samoucka.ru Get Material (Получить материал)
http://samoucka.ru Put Material to Scene (Поместить материал на сцену)
http://samoucka.ru Assign Material Selection (Назначить материал выделенных объектов)
http://samoucka.ru Reset Map/Material to Default Setting (Установить текстурную карту/исходный материал)
http://samoucka.ru Make Material Copy (Копировать материал)
http://samoucka.ru Make Unique (Сделать уникальным)
http://samoucka.ru Put to Library (Поместить в библиотеку)
http://samoucka.ru Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа)
http://samoucka.ru Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции)
http://samoucka.ru Show End Result (Показать конечный результат)
http://samoucka.ru Go to Parent (Перейти к родительскому компоненту)
http://samoucka.ru Go Forward to Sibling (Перейти к следующему компоненту)