Орбитальное вращение камеры

Команда Orbit (Орбитальное вращение) поворачивает камеру вокруг мишени. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.

  1. Выделите камеру.
  2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.52).

    http://samoucka.ru
    Рис. 12.52. Исходный вид сцены

  3. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Orbit Camera (Орбитальное вращение камеры).
  4. Перетаскивайте курсор орбитального вращения в окне проекции камеры (см. рис. 12.53). Камера будет вращаться вокруг мишени. Кажется, что объекты на сцене также вращаются вокруг мишени камеры (рис. 12.54).

    http://samoucka.ru
    Рис. 12.53. Орбитальное вращение камеры

    http://samoucka.ru
    Рис. 12.54. После орбитального поворота камера очутилась под сценой, в этом случае плоскость не визуализируется, поскольку ее нормали направлены вверх

    Чтобы создать эффект облета интересующего объекта, анимируйте орбитальное вращение камеры вокруг него.