Команда Orbit (Орбитальное вращение) поворачивает камеру вокруг мишени. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.

Рис. 12.52. Исходный вид сцены
Orbit Camera (Орбитальное вращение камеры).
Рис. 12.53. Орбитальное вращение камеры

Рис. 12.54. После орбитального поворота камера очутилась под сценой, в этом случае плоскость не визуализируется, поскольку ее нормали направлены вверх
Чтобы создать эффект облета интересующего объекта, анимируйте орбитальное вращение камеры вокруг него.