Как и другие объекты в 3ds max, камеры создаются в панели Create (Создать) – см. рис. 12.7.

Рис. 12.7. Создание нацеленных и свободных камер в 3ds max
Нацеленной камерой легко управлять. Создать такую камеру можно, указав щелчком место ее расположения, а нацелить перетаскиванием курсора.

Рис. 12.8. Задавать горизонтальное расположение камеры удобно в окне Тор (Вид сверху)

Рис. 12.9. Начальный вид из нацеленной камеры
Совет
Включить режим проекции камеры можно также с помощью меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши по окну отображения в левом верхнем углу, или нажатием клавиши V.
Точная настройка положения камеры описана далее в этой главе в разделе "Навигация камер".
Чтобы вид из камеры совпал с видом окна Perspective (Перспектива), активизируйте это окно и нажмите CTRL+C.

Рис. 12.10. Вид с точки расположения камеры соответствует виду из окна перспективы