В 3ds max для имитации непрямого освещения используется два алгоритма – Radiosity (Излучательность) и Light Trace (Трассировка света).
Radiosity в 3ds max характерен тем, что при его использовании следует учитывать реальные физические характеристики сцены – геометрические размеры, интенсивность источников света в канделах и отражательную способность материалов.
Алгоритм Radiosity лучше всего применять для закрытых сцен – помещений и интерьеров. Источники света можно использовать как стандартные, так и фотометрические. При использовании фотометрических достигается более соответствующая реальной картина распределения света, а сцену со стандартными источниками света проще настраивать. В упражнении рассмотрен вариант с фотометрическими источниками света.

Рис. 11.144. Тестовая сцена с двумя источниками света, один из которых отбрасывает тени

Рис. 11.145. Визуализация сцены без использования Radiosity

Рис. 11.146. Установите логарифмическую настройку экспозиции