Команда Orbit Light (Орбитальное вращение источника) перемещает прожектор или направленный источник по орбите вокруг мишени. Если это свободный источник, он использует виртуальную мишень, находящуюся в конце конуса освещения.

Рис. 11.128. Сцена освещается главным образом сверху слева

Рис. 11.129. Вид от прожектора, который обеспечивает большую часть света на сцене
Orbit Light. Перемещайте курсор в окне, чтобы вращать источник вокруг мишени (см. рис. 11.130). 
Рис. 11.130. Орбитальное вращение источника вокруг мишени

Рис. 11.131. Сцена теперь освещается сверху справа
Чтобы выровнять источник по нормали к поверхности, выделите его и щелкните по кнопке
Place Highlight (Поместить блик) из группы Align (Выравнивание). Затем щелкните мышью по объекту. Источник выровняется по нормали и создаст на поверхности область яркого освещения. Расстояние от источника до объекта при этом сохраняется. Более подробно управление высвечиванием описано в главе 5, в разделе "Сложные трансформации".