Настройка освещения по умолчанию

Освещение, которое устанавливается при построении сцены в 3ds max по умолчанию, не имеет определенного направления. Независимо от точки обзора наиболее ярко освещены стороны тех объектов, которые обращены к зрителю.

Другая, задаваемая по умолчанию, система освещения состоит из двух всенаправленных источников, расположенных на диагонали, проходящей из верхнего левого переднего угла в нижний правый дальний угол сцены. Такое освещение реалистичнее и интереснее.

Вы можете выбирать и настраивать первую или вторую (2 Lights (2 источника)) систему освещения по умолчанию. Настройка этих систем напоминает работу с любыми другими источниками освещения.

  1. Откройте файл PracticeScene00.max.
  2. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Quick Render. Какое бы окно проекции вы ни выбрали, оно будет визуализировано (рис. 11.46).

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.46. Фронтальное освещение по умолчанию

  3. Откройте диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции), щелкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна или по любой кнопке управления окном.