Добавление света в изображение

  1. Передвиньте ползунки, расположенные в разделе Properties (Свойства), чтобы отрегулировать следующие свойства поверхности объекта в активном слое:
    • Gloss (Фактура) определяет силу отражения света той поверхностью, на которую он падает;
    • Material (Материал) определяет, как изображение отражает цвет источника света: Plastic (Пластик) – отражается цвет освещения, Metall (Металл) – отражается цвет самого объекта;
    • Exposure (Экспозиция) освещает или затемняет весь слой изображения (рис. 18.141а, б);
    • Ambience (Подсветка) следит за балансом между источником света и освещенностью всего изображения (рис. 18.142а, б). Перемещайте этот ползунок осторожно.

      http://samoucka.ru
      Рис. 18.141, a) Освещение при установке ползунка Exposure на отметке Over (Максимум)

      http://samoucka.ru
      Рис. 18.141, б) Освещение при установке ползунка Exposure на отметке Under (Минимум)

      http://samoucka.ru
      Рис. 18.142, а) Освещение при установке ползунка Ambience около отметки Positive (Положительный)

      http://samoucka.ru
      Рис. 18.142, б) Освещение при установке ползунка Ambience около отметки Negative (Отрицательный)

    Щелкните по образцу цвета, чтобы выбрать какой-либо другой оттенок для подсветки.