Отличие фотометрических источников света от стандартных в том, что при их расчете используются физически корректные алгоритмы затенения. Поэтому при создании сцены, в которой предполагается использование таких источников света, очень важно задать правильные единицы измерения, то есть высота потолка в комнате должна быть 250 см, а не 250 км.
Интенсивность света от фотометрического источника также должна соответствовать реальным источникам света. Например, лампе накаливания мощностью 100 Вт соответствует источник с интенсивностью 139 кандел. Полный список соответствия находится в системе помощи к 3ds max.
, откройте вкладку Lights в панели Create.
Рис. 11.28. Выберите фотометрические источники света

Рис. 11.29. Параметры источника света типа Free Point

Рис. 11.30. Результат визуализации сцены с точечным фотометрическим источником света
Модели затухания светового потока на расстоянии задаются в выпадающем списке Distribution (Распределение). Распределение Isotropic характерно для точечных источников света, Spotlight – для прожекторов, a Web позволяет выбрать произвольное распределение из файлов различных форматов.