Для того чтобы имитировать освещение, получаемое от небесной полусферы, в 3ds max используется источник света типа Skylight. Он создается одним щелчком мыши, и освещение сцены не зависит от его положения.
, откройте вкладку Lights в панели Create.
Рис. 11.25. Параметры источника света типа Skylight

Рис. 11.26. Вид сцены в окне проекции после размещения источника света Skylight

Рис. 11.27. Результат визуализации сцены с одним небесным источником света
Совет
Если не включить опцию Cast Shadows, то произойдет "засвечивание" объектов – все они приобретут равномерную окраску.
Источник света Skylight специально создан для использования со встроенным модулем расчета непрямого освещения под названием Light Tracer (Трассировщик света).