Создание свободного направленного источника

Свободный прожектор не имеет мишени, поэтому им легче управлять и его проще анимировать.

Свободные прожектор и свободный направленный источник создаются одним щелчком мыши по окну отображения. Свет автоматически направляется по направляющей сетке окна.

  1. Откройте файл PracticeScene02.max.
  2. Щелкнув по кнопке http://samoucka.ru, откройте вкладку Lights в панели Create.
  3. В свитке Object Type (Тип объекта) выберите Free Direct (Свободный направленный источник). Параметры направленного источника появятся в панели Create в свитке Directional Light (см. рис. 11.22).

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.22. Направленный источник описывается в основном теми же параметрами, что и всенаправленный источник и прожектор

  4. В окне Тор щелкните мышью по объекту, который вы желаете осветить. Источник света появится над объектом (рис. 11.23).

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.23. Поместите свободный направленный источник над объектом

  5. В окне Front или Left расположите направленный источник сверху от объекта. Объект подсветится сильным светом (рис. 11.24).

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.24. Яркость направленного источника слишком велика

  6. В свитке General Parameters уменьшите интенсивность освещения, для чего установите значение параметра Multipier равным 0.4. Затем включите опцию Shadow Casting.
  7. Поместите всенаправленный источник под плоскостью и направленным источником, чтобы создать эффект излучения от плоскости.
  8. Активизируйте окно ActiveShade, затем щелкните по кнопке http://samoucka.ru Quick Render.
  9. Теперь сохраните сцену под именем PracticeScene03.max.