Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга

  1. Выделите форму сплайна.
  2. Проведите лофтинг формы вдоль некоторого пути.
  3. В свитке Skin Parameters снимите флажки Optimize Shapes и Adaptive Path и установите переключатель Capping в положение Morph (рис. 10.75).
  4. Повторяйте шаги с 1 по 3, используя лофтинговые формы и пути с одинаковым числом вершин.

    http://samoucka.ru
    Рис. 10.75. Использование свитка Skin Parameters при создании морфингового объекта