Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Введение
Основы 3ds max
Создание объектов
Работа с окнами проекций
Выделение и отображение объектов
Трансформации
Модификация объектов
Анимация
Редактирование сеток
Редактирование форм
Составные объекты
Составные объекты
Создание булевых объектов
Булево исключение
Булево пересечение
Булева вырезка
Анимация булевых объектов
Советы по успешному использованию булевых операций
Соединение объектов
Создание распределенного объекта
Выполнение команды ShapeMerge
Создание ландшафта
Создание согласованного объекта
Создание капельно-сетчатого объекта
Лофтинговые объекты
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Path
Добавление формы к лофтинговому объекту
Замена формы в лофтинговом объекте
Настройка сложности оболочки
Редактирование лофтинговых объектов
Выделение формы
Удаление и преобразование формы
Клонирование формы
Выравнивание сечений вдоль пути
Анимация лофтингового объекта
Морфинговые объекты
Установка числа вершин в сплайне
Создание затравочных объектов и целей выдавливанием или вращением
Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
Проведение морфинговой анимации
Освещение
Камеры
Создание материалов
Работа с текстурными картами
Визуализация
Пиктограммы
Сочетания клавиш
Клонирование формы
Выделите форму в лофтинговом объекте.
В свитке
Shape Commands
(Команды форм) щелкните по кнопке
Put
(Поместить). Появится диалоговое окно
Put to Scene
(Поместить в сцену) – рис. 10.65.
Задайте имя новой формы и щелкните по кнопке
ОК
. Копия образца появится в окне изображения в начале координат исходной сетки.
Рис. 10.65
. Задайте имя новой формы в диалоговом окне Put to Scene
« первая
‹ предыдущая
...
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
...
следующая ›
последняя »