Создание капельно-сетчатого объекта
Объект BlobMesh (капельно-сетчатый) впервые появился в 3ds max 6. Он предназначен для того, чтобы создавать объекты, состоящие из отдельных, сливающихся друг с другом, частей. Эта технология называется Metaballs (Меташары). Ближайшая аналогия из реального мира – комки глины, которые можно легко соединять и разлеплять. Также Metaballs иногда похожи на капли жидкости в невесомости.
- Воспользовавшись панелью Create
, создайте два конуса. Параметр Сар Segments у конусов должен обязательно быть больше 1.
- Пользуясь кнопками
и
поместите конусы так, как показано на рис. 10.37. 
Рис. 10.37. Два конуса до применения BlobMesh
- В панели Create выберите команду Geometry → Compound Objects → BlobMesh (Геометрия → Составные объекты → Капельно-сетчатый). Появится свиток BlobMesh (рис. 10.38).

Рис. 10.38. Параметры BlobMesh, задаваемые по умолчанию
- Щелкните в любом месте окна проекции. Появится сфера, символизирующая объект типа BlobMesh. Обратите внимание, что этот тип составного объекта – единственный, который может быть создан на основе лишь одного геометрического объекта.
- Щелкнув по кнопке, откройте панель Modify. Под списком Blob Objects (капельные объекты) щелкните кнопку Pick и выберите оба конуса. Они назначены для размещения на них "капель".