Для того чтобы внедрить форму в поверхность сетки или убрать ее оттуда, используйте объект ShapeMerge (Слить с формой). Грани, вершины и ребра, созданные присоединением формы, автоматически выделяются на уровне подобъектов, так что вы можете легко применять к ним операции выдавливания, скашивания или назначения материалов.
и
, поместите форму перед поверхностью сеточного объекта (рис. 10.25). 
Рис. 10.25. Форма для внедрения в объект

Рис. 10.26. В панели ShapeMerge объект ChamferBox (Кубик с фасками) назначен каркасным операндом

Рис. 10.27. Звезда встроена в поверхность кубика

Рис. 10.28. Каркас с вырезанными формами
Как раскрасить в разные цвета внедренные формы, вы узнаете, прочитав главу 13, в разделе "Создание многокомпонентных материалов".