или
расположите два каркасных объекта так, чтобы они пересекались.
Рис. 10.3. Выделите первый операнд
, в панели Create (Создать) откройте подпанель Geometry (Геометрия) и выберите из выпадающего списка вариант Compound Objects (Составные объекты). Затем щелкните по кнопке Boolean (Булевы операции) в свитке Object Type (Тип объекта). Появится свиток Boolean. Выделенный объект станет операндом А (рис. 10.4). 
Рис. 10.4. На панели Create показывается, какой объект является операндом А

Рис. 10.5. Булева операция Subtraction (А – В) выполняется по умолчанию

Рис. 10.6. От куба "откушен" кусочек
Совет
Операция Subtraction A – В установлена поумолчанию. Иногда булевы операции выполняются некорректно, хотя со времени выхода первой версии программы ошибок стало гораздо меньше. Тем не менее, перед тем как производить булевы операции, будет нелишним создать резервную копию сцены, используя команду Edit → Hold (Правка о Записать). В случае сбоя операции можно восстановить сцену из файла фиксации, используя команду Edit → Fetch (Правка → Восстановить). О том, как с большей пользой применять булевы операции, смотрите "Советы по успешному использованию булевых операций" в этом разделе ниже.