Технически в 3ds max вы определяете длину сегмента (отрезка) активного времени, а не продолжительность анимации. Сегмент активного времени (active time segment) – это период времени, отображающийся на шкале времени и показываемый в окнах проекций. По умолчанию сегмент активного времени устанавливается в начальную и конечную точку анимации. При изменении начального и конечного времени сегмента это окно меняется в зависимости от того, где и когда вам нужно работать. Оставшаяся часть анимации остается неизменяемой за пределами окна.
, откройте диалоговое окно Time Configuration.
Рис. 7.88. Посредством ввода нового начального времени вы устанавливаете начальную точку сегмента активного времени

Рис. 7.89. Посредством ввода нового конечного времени вы устанавливаете конечную точку сегмента активного времени

Рис. 7.90. Индикатор времени на ползунке таймера обновляется после каждой реконфигурации времени