С помощью ограничителя Link (Связь) дочерний объект присоединяется к разным родительским объектам. В результате дочерний объект наследует трансформации по очереди от каждого родительского объекта.
Assign Controller. Затем выберите вариант Link Constraint (Связь слежения) – рис. 7.82. 
Рис. 7.82. Присвоение ограничителя Link контроллеру трансформации

Рис. 7.83. Привязав объект к глобальной системе, установите в поле Start Time значение – 1

Рис. 7.84. Вид окна после привязывания объектов к четырем параллелепипедам в кадрах 0, 25, 50 и 75
Во время воспроизведения анимации изменятся связи объекта. Родительские объекты передадут свою анимацию трансформаций дочернему объекту (рис. 7.85).

Рис. 7.85. Объект переходит от одного раскачивающегося прямоугольника к другому. Здесь, на кадре 45, объект переходит от Вох02 к Вох0З
Совет
Чтобы настроить хронометрирование передачи связей, переместите ползунок таймера к нужному кадру. Затем выделите целевой объект и перетащите счетчик Start Time.
Чтобы удалить связь, выделите ее цель в списке связей и щелкните по кнопке Delete Link.
Объект может иметь только одного родителя, зато потомков сколько угодно.