Настройка перехода типа Custom

Переход Bezier пользовательского (Custom) типа является единственным переходом, который вы можете настроить с помощью маркеров Bezier. Вы настраиваете пользовательский переход, используя касательные к кривым в окне Edit модуля Track View.

  1. Примените контроллер Bezier к анимационному треку.
  2. Установите тип перехода Custom для ключа, который хотите настроить.
  3. Щелкнув по кнопке http://samoucka.ru, откройте модуль Track View или выполните команды меню Graph Editor → Track View – Curve Editor… (Графический редактор → Редактор кривых) – см. рис. 7.49.

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.49. Откройте модуль Track View – Curve Edito

  4. Выделите анимационный трек, к которому применили контроллер Bezier. Появится кривая функции для трека анимации (рис. 7.50). В отображаемой кривой функции значения оси X окрашены в красный цвет, Y – в зеленый, a Z – в синий.

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.50. Для подпрыгивающего мяча функция Y плавно поднимается и опускается, функция X равномерно возрастает, а функция Z не изменяется

  5. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Zoom Horizontal Extents (Показать все в горизонтальном масштабе) внизу окна модуля Track View, чтобы кривая функции достигла размеров окна Edit.
  6. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Zoom Value Extents (Показать все в масштабе значений), чтобы кривая функции отображалась вертикально в окне Edit.
  7. В окне Edit настройте ключ, перетаскивая сам ключ или его Bezier-маркеры. Форма кривой функции изменится (см. рис. 7.51).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.51. Перетаскиваем маркер Bezier второго ключа

    Если у объекта есть траектория движения, она также изменится (рис. 7.52).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.52. Траектория меняется в соответствии с внесенными изменениями в кривой функции трека позиционирования

  8. Щелкнув по кнопке http://samoucka.ru, воспроизведите анимацию, чтобы увидеть результат.