Создание анимации преобразований

  1. Переместите ползунок таймера анимации в крайнее левое положение.
  2. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Auto Key (Автоматический ключ) или нажмите клавишу N.

    Кнопка Auto Key окрасится в красный цвет, а канал ползунка таймера и активное окно проекции будут обведены красной рамкой.

  3. Выберите предмет.
  4. Проставьте желаемые значения для параметров Position (Положение), Rotate (Вращение) и Scale (Масштаб), с которых начнется анимация.
  5. Включите траекторию движения объекта в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта) или на панели Display (Отображение) – см. рис. 7.9.

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.9. Включите отображение траектории в диалоговом окне Object Properties или на панели Display

  6. Переместите ползунок таймера вправо так, чтобы увеличился номер текущего кадра.

    Сцена переместится во времени.

  7. Как-нибудь измените объект.

    Ключ назначен нулевому и текущему кадру. Если вы переместите объект, на экране отразится траектория его движения в виде красно-белой линии (см. рис. 7.10).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.10. Когда изменяется кадр 10, ключи назначаются кадрам 0 и 10. Линия траектории показывает движение объекта в пространстве

  8. Если требуется, создайте дополнительные ключевые кадры, передвигая ползунок таймера и добавляя новые изменения (рис. 7.11).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.11. Ключ назначен кадру 5. Обратите внимание, что линия траектории изгибается в соответствии с движением объекта

  9. Щелкните по кнопке http://samoucka.ru Play Animation (Воспроизведение анимации). Будут последовательно воспроизведены все кадры с нулевого до последнего. Если объект имеет траекторию движения, он пройдет эту траекторию целиком.
  10. Отключите кнопку http://samoucka.ru Auto Key, иначе, подобно ученику волшебника, вы получите неожиданный результат.

3ds max позволяет анимировать любой параметр. Вы можете настроить такие свойства сцены, как цвет материала, параметры фона, освещение, а также параметры визуализации.

Для выделенных объектов можно установить параметры собственно объектов (длина, плотность сетки и т. д.) и любой применяемой к ним команды, включая модификаторы, пространственные деформации (space warps) и свойства материала.