Командная панель Modify включает следующие свойства:
, которая расположена рядом с каждым модификатором, указывает его состояние. Щелкая по этой пиктограмме, вы включаете и выключаете модификатор;
,
Pin Stack (Зафиксировать стек) – закрепляет стек модификаторов за выделенным в данный момент объектом. Если выделите другой объект, все равно будет отображаться стек прикрепленного объекта;
,
Show End Result (Показать конечный результат) – включает и отключает верхние модификаторы стека. Показывает предварительный вид объекта после вычисления стека полностью;
,
Make Unique (Сделать уникальным) – превращает экземпляры модификаторов в копии;
,
Remove Modifier from the Stack (Удалить модификатор из стека) – удаляет из стека текущий модификатор. Также отменяет пространственные деформации;
Configure Modifier Sets (Настроить наборы модификаторов) – позволяет создать и отобразить наборы кнопок модификаторов (рис. 6.5). 
Рис. 6.5. Наборы модификаторов содержат кнопки для быстрого доступа к модификаторам
Набор модификаторов представляет собой собрание кнопок, которые накладывают модификатор на объект. В 3ds max 6 есть 11 стандартных наборов модификаторов. Также вы можете создавать свои собственные наборы.
Наборы кнопок, собранные вами, позволяют очень быстро использовать нужные модификаторы. Наборы хранятся в файлах типа .INI, поэтому они будут доступны при следующих запусках программы и даже после ее переустановки, если сохранить эти файлы.